SAM88RCRI 指令集支持寄存器卷操作,它可完成8 位算术操作和逻辑操作,共有41条指令集。由于采用了存贮器影射方式,所以没有具体的I/O 口操作指令。指令支持位操作,循环、移位等数据操作。为访问个别寄存器,应指定寄存器卷中0--255 的8 位地址或工作寄存器中的4 位地址。工作寄存器中,寄存器对可以访问13 位程序存贮空间和数据存贮空间。SAM88CRI 支持6种地址访问方法,方便了编程操作。
上传时间: 2013-12-02
上传用户:heart_2007
微处理器指令集设计垂直指令格式指令类型及其使用频度CISC指令集特点 RISC指令集特点指令集设计的发展微处理器指令集设计的基本要求处理器设计的艺术就是定义一个指令集在软件方面,支持对程序员有用的功能在硬件实现方面,的实现要尽可能有效率具有较长的生命周期,最好是这个指令集还应使以后更复杂的实现也有同样的效率
上传时间: 2014-04-14
上传用户:wushengwu
PLC 以 其 可靠性高、抗干扰能力强、配套齐全、功能完善、适应性强等特点,广泛应用于各种控制领域。PLC作为通用工业控制计算机,是面向工矿企业的工控设备,使用梯形图符号进行编程,与继电器电路相当接近,被广大工程技术人员接受。但是在实际应用中,如何编程能够提高PLC程序运行速度是一个值得我们思考研究的问题。1 PLC工作原理PLC 与 计 算机的工作原理基本相同,即在系统程序的管理下,通过运行应用程序完成用户任务。但两者的工作方式有所不同。计算机一般采用等待命令的工作方式,而PLC在确定了工作任务并装人了专用程序后成为一种专用机,它采用循环扫描工作方式,系统工作任务管理及应用程序执行都是用循环扫描方式完成的。PLC 有 两 种基本的工作状态,即运行(RUN)与停止(STOP)状态。在这两种状态下,PLC的扫描过程及所要完成的任务是不尽相同的,如图1所示。 PLC在RUN工作状态时,执行一次扫描操作所的时间称为扫描周期,其典型值通常为1一100nis,不同PLC厂家的产品则略有不同。扫描周期由内部处理时间、输A/ 输出处理执行时间、指令执行时间等三部分组成。通常在一个扫描过程中,执行指令的时间占了绝大部分,而执行指令的时间与用户程序的长短有关。用户 程 序 是根据控制要求由用户编制,由许多条PLC指令所组成。不同的指令所对应的程序步不同,以三菱FX2N系列的PLC为例,PLC对每一个程序步操作处理时间为:基本指令占0.741s/步,功能指令占几百微米/步。完成一个控制任务可以有多种编制程序的方法,因此,选择合理、巧妙的编程方法既可以大大提高程序运行速度,又可以保证可靠性。 提高PLC程序运行速度的几种编程方法2.1 用数据传送给位元件组合的方法来控制输出在 PL C应 用编程中,最后都会有一段输出控制程序,一般都是用逻辑取及输出指令来编写,如图2所示。在图2所示的程序中,逻辑取的程序步为1,输出的程序步为2,执行上述程序共需3个程序步。通常情况下,PLC要控制的输出都不会是少量的,比如,有8个输出,在条件满足时要同时输出。此时,执行图2所示的程序共需17个程序步。若我们通过位元件的组合并采用数据传送的方法来完成图2所示的程序,就会大大减少程序步骤。在三 菱 PLC中,只处理ON/OFF状态的元件(如X,Y,M和S),称为位元件。但将位元件组合起来也可以处理数据。位元件组合由Kn加首元件号来表示。位元件每4bit为一组组合成单元。如KYO中的n是组数,当n=1时,K,Yo 对应的是Y3一Yo。当n二2时,KZYo对应的是Y7一Yo。通过位元件组合,就可以用处理数据的方式来处理位元件,图2程序所示的功能可用图3所示的传送数据的方式来完成。
上传时间: 2013-11-11
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:单片机是一门实践性非常强的学科,为此我们突破传统思路,全面围绕单片机试验,从简单的流水灯开始, 逐步的带领大家从这些简单的几行或者10几行的程序,来熟悉和理解单片机的指令。学指令 制作单片机教程之通过实验学指令...未经许可不得转载!通过实验学指令之1把所有端口的同时置高置低,不断闪烁通过实验学指令之2p1 口3 路流水灯理解2 进制数与端口的关系通过实验学指令之3 单片机的加法:把52h+0fch 结果送p1 口通过实验学指令之4 单片机的乘法:把ff*03h 结果送p1通过实验学指令之5 单片机的二进制加法 通过实验学指令之6 单片机的两位计数器通过实验学指令之7 学习单片机的逻辑运算 通过实验学指令之8 进一步学习单片机的逻辑运算通过实验学指令之9 循环移位指令的流水灯 通过实验学指令之10 理解熟悉散转结构的程序通过实验学指令之11 位操作指令的学习 通过实验学指令之12 比较指令的学习与cy 位通过实验学指令之13 该程序的功能是小喇叭1khz信号通过实验学指令之14按p3.510 次p1 口led 按照2进制加1通过实验学指令之15 使用定时器实现长时间的延时。通过实验学指令之16 中断的响应,p3.3 的小喇叭1khz 输出通过实验学指令之17p3.2的键盘数码管显示0 通过实验学指令之18 中断的响应,两级中断嵌套通过实验学指令之19顺序程序的结构通过实验学指令之20p1 口的led 闪烁10 次后停止子程序的嵌套
上传时间: 2013-10-11
上传用户:dragonhaixm
在了解ARM在UCOS系统移植之前,请先了解本人编写的一片《周立功NXP LPC21xx22xx系列ARM芯片的启动程序分解》文件,在此基础上,需要熟悉以下几项内容: ARM内核级LPC系列的芯片内部结构知识 了解ADS1.2编译软件,其中各种伪指令及与C语言接口资料 阅读UCOS2.52源码及结构,可参阅本人编写的《Ucos_II 2.52源码中文译注资料》一文
上传时间: 2013-11-10
上传用户:哇哇哇哇哇
随着嵌入式系统软件的发展,以及嵌入式应用在各个行业的普及,嵌入式系统开发已经被越来越多的人所关注。目前,嵌入式软件更新频率快,因此要求开发者在短期内能开发出具有针对型的应用程序,然而嵌入式系统运行环境往往是用户制定,并且运行在特定的硬件环境中。常规的软件开发方法往往导致嵌入式系统开发效率低下,同时大幅提高了开发成本。因此,实现对嵌入式系统硬件环境的仿真能有效提高嵌入式系统开发效率。本文针对此问题,结合现有ARM体系架构和指令集模拟器实现原理,提出了一套基于X86平台的ARM指令集模拟器的设计方案。
上传时间: 2013-10-23
上传用户:neu_liyan
教学提示:前章介绍的基本逻辑指令和梯形图主要用于设计满足一般控制要求的PLC程序。对于复杂控制系统来说,系统输入输出点数较多,工艺复杂,每一工序的自锁要求及工序与工序间的相互连锁关系也复杂,直接采用逻辑指令和梯形图进行设计较为困难。在实际控制系统中,可将生产过程的控制要求以工序划分成若干段,每一个工序完成一定的功能,在满足转移条件后,从当前工序转移到下道工序,这种控制通常称为顺序控制。为了方便地进行顺序控制设计,许多可编程控制器设置有专门用于顺序控制或称为步进控制的指令,FX2N PLC在基本逻辑指令之外增加了两条步进指令,同时辅之以大量的状态器S,结合状态转移图就很容易编出复杂的顺序控制程序 教学要求:本章要求学生熟练掌握FX2N的步进指令和状态转移图的功能、应用范围和使用方法。重点让学生掌握步进指令和状态转移图编程的规则、步骤与编程方法,并能编写一些工程控制程序 第四章 状态转移图及步进指令 5.1 状态转移图5.2 步进梯形图及步进指令5.2.1 步进梯形图5.2.2 步进指令5.3 步进梯形图指令编程基本方法5.4 状态转移图常见流程状态得编程5.4.1 单流程状态编程5.4.2 跳转与重复状态编程5.4.3 选择分支与汇合状态编程5.4.4 并行分支与汇合状态5.4.5 分支与汇合得组合5.5 状态转移图及步进指令的应用实例
上传时间: 2013-11-05
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CMPP3.0协议源码下载(VC/BCB)支持CMPP_CONNECT,CMPP_TERMINATE,CMPP_SUBMIT,CMPP_ACTIVATE,CMPP_DELIVER等几条常用指令,其他指令正在完善中,代码采用独立收发维护线程,结构化程序,完善的代码注释
标签: CMPP_TERMINATE CMPP_ACTIVATE CMPP_CONNECT CMPP_DELIVER
上传时间: 2015-01-25
上传用户:stella2015
4.asm…… 响铃程序,输入一个数字字符N,响铃N次。(完成)ysk3.asm ……显示一个星型倒三角。m1.asm ………编程将键盘输入的8位无符号二进制数转化为十六进制数和十进制数,并输出结果form.asm ……采用子程序编程按以下三种格式(██,◣,◥)打印九九乘法表:(完成)char.asm ……小写字母a b c d ……x y z的ASCII码分别为61H 62H 63H 64H……78H 79H 7AH, 而大写字母A B C D ….X Y Z的ASCII码分别为41H 42H 43H 44H …58H 59H 5AH, 使用串处理指令编程从键盘输入16个字符(大小写字母及其它字母均有), 存入以BUF1开始的一片存储区中,并将其传送到以BUF2开始的一片存储区中, 在传送是将其中的小写字母均改为大写字母,并将第一个小写字母在串中的位置 (距串头BUF1的相对位移量)以十六进制形式输出。(完成)
上传时间: 2013-12-22
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程序首先定义一个hello的函数调用int 21h mov ah ,09来显示字符串,ds:dx定义字符串位置 来使用一个80×25的界面使整个程序更加美观 游戏主程序调用BIOS int 10 的9号功能实现对目标文本的颜色和定位,。游戏主程序可以用int 16 mov ah,00从键盘读取输入的字符在调用int 21 mov ah,01 让键盘输入显示在屏幕中 al=输入的字符,用cmp指令对输入的文本和目标文本进行比较,再利用选择语句将错误的输入字符显示为红色,将正确的输入字符显示为绿色。在整个字符串结束后直接退到dos环境
上传时间: 2014-11-23
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