本文档是关于移动短信SMS综合资料库,包括AT指令集以及手机短消息开发的实例分析, 是短消息开发人员以及学习的重要参考文档。
上传时间: 2015-12-31
上传用户:tfyt
新一代的多媒体移动标准DVB—H是DVB—T在移动接收方面的扩展。针对移动接收的特点,DVB—H 提出 了几项颇受瞩目的新技术,实现了对手机等手持式移动终端接收地面数字广播电视信号的良好支持。包括降低能耗、无缝切 换、提高移动环境中的抗干扰能力以及灵活的组网方案等。介绍了DVB—H的系统结构,详细讨论了DVB—H标准中数据 链路层的时间分片(time slicing)和多协议封装一前向纠错(MPE—FEC)技术,并给出一些实验环境下的定量分析。
上传时间: 2016-04-22
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本系统是移动信息技术在酒店业中的应用之一,能使业者为顾客提供更便捷的服务,其客户端运行于Java ME平台之上。 用户可以通过手机查询各地的酒店信息,可以观看相应的图文和视频,最后可以预订服务,尤其适合外出者使用;本系统业提供会员功能,有积分计划等。 本系统服务端使用Sun Java System Application Server,后台使用Oracle数据库,还使用JSF为注册的酒店业者提供网页管理界面。
上传时间: 2016-04-24
上传用户:zhangzhenyu
华为cmpp接口API说明 短消息中心(SMC)和手机(MS)之间的联系,通过PLMN网,按照有关协议进行联系。而扩展短消息实体(ESME)和短消息中心之间的联系,ETSI规范中另有相关规定,GSM 03.39 SMPP协议等。ESME和SMSC之间通讯协议一般是 TCPIP协议,上层协议可以是SMPP或者其他扩展协议。例如中国移动的CMPP协议中国联通的SGIP协议,中国电信的SMGP协议等。华为公司的M900INtess-SMAX II系统提供的SMPP协议,对GSM03.39 SMPP协议中的某些局限进行功能上的扩展,支持SMPP协议定义的所有功能。
上传时间: 2016-06-22
上传用户:dyctj
名称:程序天下:J2ME手机游戏案例精编 随书光盘/电子教程 版本:随书光盘/电子教程 作者:龚剑 出版日期:2008年1月 出版社:电子工业出版社 地区:大陆 语言:普通话 本书的读者对象要求有J2ME语言基础,已经基本掌握用户界面、媒体播放和记录存储的概念和技巧。主要为从事J2ME平台移动增值业务开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。本书可作为大专院校嵌入式程序开发课程的教材,也可作为J2ME程序开发人员的入门书籍和参考书,比较适合手机游戏中高级开发人员。 图书目录: 第一章 J2ME手机游戏开发基础 第二章 益智猜谜游戏-数独的设计与实现 第三章 射击策略游戏-坦克大战的设计与实现 第四章 棋类游戏-五子棋的设计与实现 第五章 休闲娱乐游戏-连连看的设计与实现 第六章 飞行射击游戏-雷电游戏的设计与实现 第七章 蓝牙游戏-五子棋对战游戏的设计与实现 第八章 角色扮演游戏-剑神的设计与实现
上传时间: 2013-11-27
上传用户:caixiaoxu26
随着先进的智能移动终端的普及以及移动网络技术的发展,电子邮件被延伸到移动终端。本文从JavaMail技术、网络协议等方面入手,探讨如何利用Java技术开发PushMail系统,最终实现电子邮件与手机的有机融合。 本文首先介绍PushMail概念、JavaMail技术以及相关网络协议知识,然后着重讲解PushMail系统设计的基本思路及实现步骤。
上传时间: 2014-01-26
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NOKIA手机的测试模式(BTS TEST),通常又称工程模式,有比普通专业测试手机更强的测试功能,它包含了大量的无线参数、GSM系统信息以及数十项手机内部测试功能的显示,比如SIM卡的详细信息、电池的电压、放电电流、温度以及详尽的充电情况。手机的测试模式对于资金不够充裕的区县移动公司的无线基站维护测试工程师、优化工程师来说,可以在不增加任何投入的情况下,使维护人员能够在任意时刻了解所在基站的情况,对提高维护水平、加强维护力量大有好处。对手机维修人员和一般的无线电爱好者都有一定的参考价值。下面将结合GSM网络的基础知识,从实际应用的角度来介绍NOKIA手机测试模式各项显示的专业解释。
上传时间: 2016-10-20
上传用户:sardinescn
通过同步软件来获取移动智能设备屏幕画面,移动只能设备包括PDA、智能手机
上传时间: 2014-01-04
上传用户:xyipie
Net+移动开发例程,C# 开发手机游戏
上传时间: 2013-12-31
上传用户:1427796291
手机炸弹,对那些半夜骚扰用的,只支持移动
标签: 手机
上传时间: 2014-11-23
上传用户:ruan2570406