//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473
软件名称:通讯录 作者:小样 软件说明:此软件主要针对ACCESS数据库的添加、删除、查询、修改等功能的实现。能够方便大家的通讯记录。希望能和大家很好的交流。 软件登录时无需密码,可直接进入修改自己想要的密码。 其中包含了所有的源代码
上传时间: 2015-06-20
上传用户:wab1981
通过数据库检索已经产生的双色球记录,并排除可能性不大的记录。 并随机产生可能的双色球红蓝组合。
上传时间: 2015-06-21
上传用户:talenthn
冒险岛吸怪源码UCE的制作材料 用于冒险岛游戏的外挂,能绕过NP
上传时间: 2015-06-22
上传用户:450976175
用文本文件记录数据 用文本文件记录数据 用文本文件记录数据
上传时间: 2015-06-22
上传用户:天涯
这是我自己实现的一个微小的编译程序,附可执行代码的虚拟机,是理解编译原理的绝好材料.
上传时间: 2015-06-22
上传用户:xyipie
采用X-Lite记录下来的SIP的会话过程,其中分为建立连接和取消连接两个部分,包含了最基本的会话协议内容和参数.可以作为一个入门级的会话例子参考.
上传时间: 2014-01-10
上传用户:wendy15
Java入门材料,包括大量最经典的实例,深入浅出,精辟入里.
上传时间: 2013-12-21
上传用户:2404
基于瑞利波及lamb波的频散曲线程序,可用于根据实验绘制Rali波及lamb波的频散曲线,检验其在不同材料中的频散特性
上传时间: 2015-06-24
上传用户:亚亚娟娟123
在一个QQ群的聊天中,朋友说让我统计下各人发言的次数。并把聊天记录(就在QQ的信息管理器里把该群的聊天记录导出为文本文件)发给了我。我的程序实现了输入某个该群里的QQ号码,再导入聊天记录文件,统计出该人发言的总字数。
上传时间: 2015-06-28
上传用户:xhz1993