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矩阵分析引论

  • 计算信号的自相关矩阵的matlab程序

    计算信号的自相关矩阵的matlab程序,主要用于信号的实时分析。

    标签: matlab 计算 信号 矩阵

    上传时间: 2016-01-20

    上传用户:kernaling

  • 矩阵最短路径

    矩阵最短路径,算法分析中求最短路径的c++源程序代码

    标签: 矩阵 最短路径

    上传时间: 2016-02-26

    上传用户:685

  • 算法设计与分析实验

    算法设计与分析实验,Strassen矩阵乘法,java实现,输入矩阵阶数后由系统自动生成两个矩阵,然后用Strassen方法,和普通方法分别计算乘法结果

    标签: 算法 实验 设计与分析

    上传时间: 2016-03-08

    上传用户:hphh

  • 根据魔方矩阵的特征

    根据魔方矩阵的特征,运用数学分析的方法编制求解任意阶魔方数

    标签: 魔方 矩阵 特征

    上传时间: 2016-04-15

    上传用户:saharawalker

  • 数值分析常用几种方法

    数值分析常用几种方法,三湾矩阵。雅各比迭代法等算法

    标签: 数值分析

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:dyctj

  • VC++ 写的一个矩阵计算器程序

    VC++ 写的一个矩阵计算器程序,带有源码和详细的分析报告,可以直接作为课程设计报告 阐述了选择矩阵计算器程序的理由和要完成的目标,分析了本程序要实现的各项功能,给出了程序的流程图;分析了求矩阵的逆,矩阵的秩,和求行列式的值的算法;说明了测试程序的方案,就测试中遇到的问题给出了相应的解决方法;

    标签: VC 矩阵 计算器 程序

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:fandeshun

  • 数值分析算法源码(java) 这个学期一边学习java一边学习数值分析,因此用java写了一个数值分析算法的软件包numericalAnalysis. [说明] 适合使用者:会java的

    数值分析算法源码(java) 这个学期一边学习java一边学习数值分析,因此用java写了一个数值分析算法的软件包numericalAnalysis. [说明] 适合使用者:会java的,想要学习数值分析算法的人. 本代码对照书:数值分析第二版,史万明等编,北京理工大学出版社. 本代码尽量按书中描述的来写,可以提供参考. [使用方法] 在java的ide中新建一个项目,把numericalAnalysis包直接拷贝到此项目的源文件夹中,然后要解决什么问题,就相应的编译运行什么包. 另外有这些类的API提供参考,可以自己根据自己要求写驱动类.运行API文件夹中的index.html文件就行. [包的结构] numericalAnalysis包中又含有9个包,除function包的是接口外,其余包都含有一个独立的数值分析问题的类以及其驱动类.9个包如下: differential:微分问题 equation:方程 function:只含一个接口,用来让用户写自己的函数 functionApproximation:离散情况下函数逼近问题 integration:积分问题 interpolation:插值问题 linearEquationGroup:线性方程组问题(包括过定方程组) norm:求解向量和矩阵的范数 ode:常微分方程数值解的求解

    标签: java numericalAnalysis 数值分析 算法

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:wff

  • 用牛顿法求解矩阵特征值

    用牛顿法求解矩阵特征值,具体最 大 特征值迭代变量,分析了使用最 小 特征值迭代变量迭代时发散的原因。程序中有详细注释

    标签: 牛顿 矩阵 特征

    上传时间: 2016-07-08

    上传用户:maizezhen

  • 数值分析方法库 本书编写了300多个实用而有效的数值算法C语言程序。其内容包括:线性方程组的求解

    数值分析方法库 本书编写了300多个实用而有效的数值算法C语言程序。其内容包括:线性方程组的求解,逆矩阵和行列式计算,多项式和有理函数的内插与外推,函数的积分和估值,特殊函数的数值计算,随机数的产生,非线性方程求解等

    标签: 300 数值分析 C语言程序 方法库

    上传时间: 2016-07-18

    上传用户:sk5201314

  • OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的

    OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前的最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程中,实际的变换顺序与指定的顺序是相反的。文档对其进行了详细的分析。

    标签: OpenGL 转换 矩阵运算

    上传时间: 2016-07-21

    上传用户:qilin