在ucOS下建立Webserver,内面有网页可以传送动态连续监视画面,本java代码编出来class文件后可以完成此功能
上传时间: 2015-04-24
上传用户:skhlm
一种新颖的软件启动画面与鸣谢画面的编程实现
上传时间: 2015-04-30
上传用户:3到15
flashmx 的原代码 动态感觉,画面漂亮大方
上传时间: 2015-05-09
上传用户:familiarsmile
一个用j2me写的导弹打飞机演示程序,画面很好,算法很经典
上传时间: 2015-05-14
上传用户:iswlkje
一个很不错的炸弹人J2ME游戏源码.画面及音效质量都不错,可供新手学习使用.
上传时间: 2015-05-15
上传用户:lijinchuan
联通手机的宝典画面.用brew 平台编辑而成.
上传时间: 2013-12-11
上传用户:R50974
全屏相册flash源码 采用FLASH+JS完美的源码. 画面生动,仿WINXP任务栏的照片选择菜单.
上传时间: 2015-05-25
上传用户:xcy122677
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
模拟夜晚的满天星效果.静谧的天空,一闪一闪的星星,画面不错哦!
上传时间: 2015-06-19
上传用户:我干你啊
病毒教程 本期病毒杂志由于初刊没有华丽动人的画面,但是内容不会滥 竽充数的,所以请各位读者放心。
上传时间: 2015-06-22
上传用户:tuilp1a