《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2014-01-24
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由于计算机用户对计算机的需求和使用模式千差万别,Microsoft 提供了不同版本的 Windows Vista 以满足这些需求。与 Windows XP 后期的各种变异版本(某些功能仅适用于某些版本的 Windows)不同,Windows Vista 的功能分布是为了提供“好的、更好的和最好的”选项来满足消费者的需求。 与现今存在的两类 Windows XP(家庭版和专业版)密切对应, Windows Vista。Windows Vista 也分为家庭版和企业版两个大类。
上传时间: 2015-10-17
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SniffUSB是一个可以在Win98, Me, 2K以及XP下监听USB端口数据包的工具, 包含一个 内核模式的数据过滤器和一个抓数据包的用户界面工具
上传时间: 2014-11-11
上传用户:妄想演绎师
本文介绍了一个基于Client/Server模式的高校图书管理系统的设计与实现。运用Visual Basic.Net结合Microsoft SQL Server 2000开发的登录模块主要用于验证用户身份,进行有效的操作。从主界面模块在验证后进入每个子模块进行各个子系统的具体功能操作。在整个系统设计中充分利用了模块化的设计思想和开发方法
标签: Server Microsoft Client Visual
上传时间: 2013-12-23
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网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2015-11-22
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摘要:介绍基于MF-RC500芯片的通用射频卡读/写模块的设计和实现。该读/写模块具有和应用系统的多种通信接口方式,包括二线制通信模式 模块设计有用户高级读写指令,极大地简化了应用系统对射频卡的操作 应用系统和模块的通信基于二次握手的通信协议,保证了通信的稳定和可靠。 提要:函数的C语言定义以及定义函数的头文件。 描述:对函数及其目的进行叙述性描述。 例程:给出一个能说明该函数的应用例子。 数据类型:列出函数中使用的一些特殊的数据类型(如结构体等)的C语言定义。这些数据类型的定义包含在提要标题下列出的头文件中。 参阅:给出相关联的函数。 返回值: 如果函数有返回值,则在本标题下将给出返回值的类型和性质,同时还包括错误返回的信息。
上传时间: 2014-01-13
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多用户PHP统计系统 1.统计系统支持多用户申请 2.两种统计模式:1.页面浏览统计 2.独立IP统计 3.两种统计图样:1.统计小图标显示 2.数字样式,共几十种数字样式,还可以自己增加 4.可以统计每个来源的点击数量,有报表可以查询 5.可以更换几种皮肤 6.完全防注入攻击,密码32位Md5加密
上传时间: 2016-01-22
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易联多用户Blog网站程序源码(多层模式) 包括DAL、BLL、Common等多层 默认管理员账号admin,密码51aspx
上传时间: 2016-02-12
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使用采用用户图形接口模式编写的围棋软件, 无压缩密码
上传时间: 2013-12-09
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本文介绍了一个基于Client/Server模式的高校图书管理系统的设计与实现。运用Visual Basic.Net结合Microsoft SQL Server 2000开发的登录模块主要用于验证用户身份,进行有效的操作。从主界面模块在验证后进入每个子模块进行各个子系统的具体功能操作。在整个系统设计中充分利用了模块化的设计思想和开发方法。
标签: Server Microsoft Client Visual
上传时间: 2013-12-17
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