计算纠缠的程序,是量子力学中非常重要的程序,量子信息,量子计算需要大量的用它!
上传时间: 2014-01-17
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蒙特卡罗方法完整教程. 蒙特卡罗(Monte Carlo)不同于确定性数值方法,它是用来解决数学和物理问题的非确定性的(概率统计的或随机的)数值方法。Monte Carlo 方法(MCM),也称为统计试验方法,是理论物理学两大主要学科的合并:即随机过程的概率统计理论(用于处理布朗运动或随机游动实验)和位势理论,主要是研究均匀介质的稳定状态。它是用一系列随机数来近似解决问题的一种方法,是通过寻找一个概率统计的相似体并用实验取样过程来获得该相似体的近似解的处理数学问题的一种手段。运用该近似方法所获得的问题的解in spirit更接近于物理实验结果,而不是经典数值计算结果。 关键词: 蒙特卡罗 仿真 模拟打靶 概率
上传时间: 2016-06-06
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介绍火焰算法的专业论文,利用模拟物理学的原理来生成火焰,其中要用到著名的NS方程,堪称历届SIGGRAPH论文中的精品论文。
上传时间: 2014-12-06
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origin教程,数据分析和处理软件教程,主要讲origin在物理学中的应用
上传时间: 2013-12-31
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物理公式,一本国外的电子书,pdf格式,里面有大部分的物理学基本公式。
标签: 物理
上传时间: 2013-12-26
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海森堡的著作,物理学与哲学,聆听大师教会,甘受大师精神洗礼!!!
标签: 海
上传时间: 2017-08-25
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Xna, XBox游戏开发指南,全中文 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场景和赛道.doc 第13章物理学.doc 第14章调整和改编赛车游戏.doc
上传时间: 2014-11-23
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凝聚态物理研究生必读,是基础课,比胶难懂,
标签: 物理研究生
上传时间: 2016-01-18
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固体物理学是主要的专业提高及应用课程之一。固体物理学课程着重讲述固体的结构、组成粒子之间的相互作用以及粒子的运动规律,并在此基础上阐明固体的基本物理性质及其应用的原理。
上传时间: 2017-04-15
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固体物理相关知识,半导体物理理论基础,由黄昆老先生著作而改编
标签: 物理学
上传时间: 2018-11-20
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