本书由知名的C++专家Matthew H.Austern执笔,引导你进入泛型编程思维模型,并将你带往此一模型的最重要成品:C++ Standard Template Library(STL)。本书揭示STL的奥秘,告诉你STL不仅仅是一组方便运用的容器类(container classes)。对于泛型组件和可交互作用的组件而言,STL是一个具备扩充能力的框架(framework)、 《泛型编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由concepts(而非明确之functions或classes)组成的程序库:、你将学习其正式结构并因此获得其潜在威力所带来的完整优势。本书使你能够: ●以你自己的“可移植组件”及“可交互作用之泛型组件”扩充STL; ●产生一些算法,让它们和它们所处理之型别(types)及数据结构彻底划清界线; ●撰写更精致、更高效、更有效力的代码,可跨平台重复使用。
上传时间: 2014-01-06
上传用户:Avoid98
利用C++编写的两个小程序,主要是体会面向对象的一些特征。比较适合初学者。
上传时间: 2015-11-18
上传用户:杜莹12345
使用UML对系统进行建模 面向对象的软件工程,同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。UML是OOA和OOD的常用工具。使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。
上传时间: 2014-11-04
上传用户:lindor
比较实用的C++编程思想 有很多例子可以用,面向对象的思想讲的很好
上传时间: 2013-12-01
上传用户:dreamboy36
C++课程设计的作业,一个图书管理系统,全面向对象程序设计。
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上传时间: 2015-12-04
上传用户:zhichenglu
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐
上传时间: 2016-01-01
上传用户:450976175
建立了四分之一车辆模型,并用c++进行二次模型化,很有参考意义
上传时间: 2013-12-30
上传用户:hxy200501
Java 版本的 PHP serialize/unserialize 完整实现。目前实现了对各种基本类型、数组、ArrayList、HashMap、和其它可序列化对象的序列化。实现了 PHP 5 中的Serializable 接口的支持。实现了 PHP 中的 __sleep 和 __wakeup 魔术方法的支持。实现了对所有标示(N、b、i、d、s、a、O、R、r、U、C)的反序列化,在对标示 a 反序列化时,可以根据下标和值来自动判断是 ArrayList 还是 HashMap。并且在反序列化时可以强制指定反序列化的类型。该类是静态类,无需也不能被实例化。除了包含了 serialize 和 unserialize 方法以外,还增加了一个 cast 方法,用来进行反序列化后的类型转换,该方法主要用于将反序列化后的 ArrayList 转化为数组或者 HashMap。
标签: unserialize ArrayList PHP serialize
上传时间: 2016-01-06
上传用户:奇奇奔奔
数据结构与算法(JAVA语言版),PDF电子书。 教材的特点: 在C语言作为教学语言时期,数据结构几乎都是用C语言来描述其算法。Java语言诞生后,以其功能完备及跨平台等特性,逐渐为计算机领域广大科技工作者所偏爱。因此,用Java语言来描述数据结构及其算法,有着很重要的现实意义。 1. 本教材使用Java语言来描述数据结构与算法是一个重要的特点。目前使用Java语言描述数据结构的教材不多,并且以影印版和翻译本居多。 2. 在有些教材中有些只是简单的使用Java语法给出相应的程序, 并没有将面向对象的设计方法与数据结构的抽象数据类型有效的结合起来,而在这方面做得较好的是邓俊辉编著的教材,但难度较大。本教材在难度上和使用面向对象的设计方法上有所把握,较适合普通高校本科生。 3. 在内容的安排上参考经典教材《数据结构 c语言版》(作者:严蔚敏)的体系结构,针对日常教学对内容进行安排和选择,进一步强调了算法部分,而将在实践中运用较少的内容进行了删减。
上传时间: 2016-01-07
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第一部分 Linux GUI编程框架和编程基础 第一章 Linux 软件开发概述 第二章 GTK+/GNOME开发简介 第二部分 Linux 编程常用C语言函数库和构件库 第三章 GLIB库简介 第四章 构件定位 第五章 按钮构件 第六章 调整对象 第七章 文本构件GtkText 第八章 范围构件GtkRange 第九章 杂项构件 第十章 容器构件GtkContainer 第十一章 分栏列表构件GtkCList 第十二章 树构件 第十三章 GnomeApp构件和GnomeUIInfo 第十四章 状态条构件 第十五章 对话框 第十六章 GDK基础 第三部分 Linux GUI生成器Glade 第十七章 Glade:GUI生成器 第四部分 调试工具 第十八章 程序调试 第五部分 附录 附录A:GnomeHello源码 附录B:在线资源
上传时间: 2014-01-16
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