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注意<b>事项</b>

  • 详细介绍了步进机的原理以及驱动方法

    详细介绍了步进机的原理以及驱动方法,以及在实际应用过程中注意的事项

    标签: 详细介绍 步进 驱动

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:xiaodu1124

  • 该资料是初学者学习指针用的

    该资料是初学者学习指针用的,内容很多,其中包含指针中应注意的事项,希望大家能从中摆脱你对指针的阴影,学好指针这一知识点。

    标签: 初学者 指针

    上传时间: 2014-11-22

    上传用户:x4587

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:waizhang

  • 毕业设计:VC++SQL 2000 《文档管理系统》主要用于对企业的文档进行有效管理

    毕业设计:VC++\SQL 2000 《文档管理系统》主要用于对企业的文档进行有效管理,其主要包括基本信息、文档管理和系统设置。系统的功能性强,操作灵活,是您企业进行文档管理的最佳帮手。 操作注意事项 用户在使用《文档管理系统》之前,应注意以下事项: (1)在登录系统之前应先附加数据库,否则无法运行。 (2)本系统的初始用户名为:mr,密码为:mrsoft。 (3)本系统完全支持按〈Enter〉键跳到下一文本框的功能,用户无需再通过鼠标定位光标位置。

    标签: 2000 SQL 文档 VC

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:ma1301115706

  • 本文档叙述了在wince 下键盘驱动的开发

    本文档叙述了在wince 下键盘驱动的开发,以及在开发步骤,开发中注意的事项

    标签: wince 文档 键盘驱动

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:plsee

  • 将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言

    将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)

    标签: 语言 抽象 字母

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:aix008

  • SVN配置软件的一些原则

    SVN配置软件的一些原则,以及配置要注意的事项,对软件的开发帮助很明显

    标签: SVN 软件

    上传时间: 2014-08-02

    上传用户:changeboy

  • 本代码为编码开关代码

    本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。

    标签: 代码 编码开关

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:gaojiao1999

  • 一个关于单片机双机通信的实例

    一个关于单片机双机通信的实例,介绍了相关寄存器的设置,及通信中应注意的事项!

    标签: 单片机 双机通信

    上传时间: 2017-07-12

    上传用户:netwolf

  • 【问题描述】 在一个N*N的点阵中

    【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。

    标签: 点阵

    上传时间: 2014-06-21

    上传用户:llandlu