用元素分配法求解0-1整数规划问题,比匈牙利法简单且易实现,该算法已通过实例验证
上传时间: 2015-07-22
上传用户:851197153
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2015-07-26
上传用户:上善若水
WINDOWS I/O驱动基于(WMD)的结构设计,从设备的创建和初始化,硬件的访问,资源的分配,和应用程序的接口
上传时间: 2014-11-18
上传用户:wpwpwlxwlx
gc6.7 一个适用于C\C++的内存垃圾回收器,可以像Java中那样随意的分配内存而不用释放,也不必担心内存泄漏了
上传时间: 2015-08-06
上传用户:古谷仁美
Linux物理内存分配方法:伙伴系统算法原码
上传时间: 2015-08-06
上传用户:水口鸿胜电器
文献OFDMA系统中子载波分配算法分析,摘于中国学术期刊
上传时间: 2015-08-08
上传用户:whenfly
一种OFDMA系统资源分配方案,摘子中国学术期刊
上传时间: 2015-08-08
上传用户:ippler8
可以查找文件分配表,读写磁盘扇区,速度快
标签: 分配表
上传时间: 2013-12-21
上传用户:epson850
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序
上传时间: 2013-12-23
上传用户:yzhl1988
这个是关于OFDM固定比特仿真平台的源程序代码,解压缩后里面有子程序
上传时间: 2015-08-11
上传用户:远远ssad