采用ARM和FPGA组合,共同实现电脑横机控制器
上传时间: 2013-12-16
上传用户:xjz632
]从光波的空间相干性出发,由衍射理论证明扩展光源具有“相干面积极小”的特点,指出扩展 光源相干面积实际上就是“散斑”,在非激光束照明时,由于色模糊存在,这些“散斑”是无法观察。利用 此结论可解释扩展光源照明情况下,等倾干涉及等厚干涉条纹的定域性。并指出如果把扩展光源换成 激光束,等倾干涉及等厚干涉条纹将不再定域。
上传时间: 2014-01-21
上传用户:我干你啊
本人写的第二个J2ME游戏,是个横板飞行射击游戏,游戏带有音效、碰撞检测、爆炸动画、简单的RMS记录分数。数字键0为使用炸弹。由于条件限制,未在真机测试过。
标签: J2ME
上传时间: 2013-12-28
上传用户:sammi
设计并调试好一个VGA彩条信号发生器,并用EDA实验开发系统(拟采用的实验芯片的型号可选Altera的MAX7000系列的 EPM7128 CPLD ,FLEX10K系列的EPF10K10LC84-3 FPGA, ACEX1K系列的 EP1K30 FPGA,Xinlinx 的XC9500系列的XC95108 CPLD,Lattice的ispLSI1000系列的1032E CPLD)进行硬件验证。 设计思路 由系统提供的时钟源引入扫描信号,根据VGA彩色显示器的工作原理,设计出各种颜色编码和行场扫描信号。将并口线从计算机并口与CPLD/FPGA适配板连接好,然后将VGA接口与彩色显示器连接好,彩条信号就可以在显示器中产生,通过按键可以改变产生彩条的方式,共六种彩条信号,两种横彩条,两种竖彩条,两种棋盘格。本实验运用层次化设计出VGA彩条信号发生器,由行场信号模块模块和彩条信号发生模块构成,彩条信号发生器的顶层原理图如图10.7 所示.
上传时间: 2016-12-27
上传用户:manking0408
在以前公司DOS环境下,编写的横切机程序,包括界面,串口通讯
上传时间: 2014-10-27
上传用户:924484786
基于FPGA的VGA接口显示程序,可显示三种彩色条纹
上传时间: 2017-04-24
上传用户:talenthn
gnuplot画图相关的loadfile,修改之后可以用作画图模板,实现不同点线画图,不同颜色画图,自由设置title位置,坐标大小,横纵坐标的对数化等功能~
上传时间: 2014-11-29
上传用户:wfl_yy
gnuplot相关的有用资料,主要可以用于设置gnuplot画图时候所需要设置的主要参数,比如坐标长度,横纵坐标对数化等等
标签: gnuplot
上传时间: 2013-12-20
上传用户:kikye
电子负载程序,本电子负载有横流,恒压,横功率,横阻,四种工作模式
上传时间: 2014-08-04
上传用户:qoovoop
一款改造的J2me手机游戏项目,三国战纪游戏的源代码,游戏界面略显粗糙。不过游戏基本框架已经具备。一小部分功能没有实现。 项目源码可以在eclipse中直接运行。如果拿到wtk中测试的话,请修改源代码中的文件路径,譬如把\"/res\"去掉即可。 游戏名称:《三国战纪》手机版 游戏类型:横版过关 游戏支持屏幕:176*208 游戏支持需求:MIDP2.0,CLDC1.1 开发平台:J2ME+eclipse3.2+wtk2.5+jdk1.6
上传时间: 2017-06-03
上传用户:onewq