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  • 学生成绩管理系统 注:此代码中的数据库文件为SQL Server2000数据库备份文件。由于作者SQL Server安装目录位于“D:Program Files”

    学生成绩管理系统 注:此代码中的数据库文件为SQL Server2000数据库备份文件。由于作者SQL Server安装目录位于“D:\Program Files”,因此请按以下步骤还原数据库:选择“所有任务->还原数据库”,在还原数据库对话框中选择“选项”属性页。将两个“还原为”的路径更改为存在的路径。即可完成还原。该备份默认在D:\Program File目录下。这是作者的数据库目录。因此应改到您自己的SQL Server目录下。

    标签: Server SQL Program Files

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:电子世界

  • 《多任务下的数据结构》随书的源代码。探讨多任务下的常用数据结构的实现

    《多任务下的数据结构》随书的源代码。探讨多任务下的常用数据结构的实现,如AVL,红黑树,以及一些符合数据结构,如哈西链表,哈希红黑树。可以作为STL数据结构的多任务扩展。

    标签: 多任务 数据结构 源代码

    上传时间: 2016-01-03

    上传用户:tyler

  • 中文信息处理方面的一个源码。此为一个拼音分析和生成软件功能强大

    中文信息处理方面的一个源码。此为一个拼音分析和生成软件功能强大,代码简洁易懂。 1 可执行程序TestLexicon.exe必须与数据库文件在同一个目录下 2 数据库文件名为: lexicon.mdb,可以是access 97版格式的数据库, 也可以是access 2000版格式的数据库 3 双击TestLexicon.exe启动程序 4 选择“词典数据库”下“词库查询1”等进行查询,状态栏显示每个查询的 区别。程序反馈消息框响应用户的查询。

    标签: 信息处理 方面 源码

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:wqxstar

  • 员工培训系统 首先确认您的机器上已经安装了VC6.0以上版本

    员工培训系统 首先确认您的机器上已经安装了VC6.0以上版本,要编译生成可执行文件,需打开后缀名为dsw的文件,系统会默认用VC打开,然后选择Build菜单下的Set Active Configuration选项,选择Project Configuration为Win32 Release,然后编译项目,得到可执行文件。连接数据库请参照第2章的方法,在ODBC数据源内添加Microsoft Access数据库train.mdb,并将数据源名设定为train即可实现数据库和应用程序的正常连接,程序才能正常实现数据库的访问。另外,如果用户自己编写了.chm的帮助文档只要和可执行文件放在同一个目录下就可以了。 用户要修改程序源码可以选择相应的.h和.cpp文件,本实例使用的命名规则基本是:DIALOG_***** 为管理对话框资源, *****Info为数据输入窗口资源, *****Set为结果集对应的类

    标签: 6.0 VC 机器

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:luopoguixiong

  • 在Visual C++环境下编译/基于微软DDK工具包开发的一个WDM设备驱动程序范例,体现了WDM驱动编程的基本步骤和方法. 使用方法: 编译时需要Windows98 DDK 或 Windows

    在Visual C++环境下编译/基于微软DDK工具包开发的一个WDM设备驱动程序范例,体现了WDM驱动编程的基本步骤和方法. 使用方法: 编译时需要Windows98 DDK 或 Windows 2000 DDK 及 VC 6.0,SoftIce 4.0(推荐) 另外,在编译中要改变路径设置,缺省时为e:\tan\hellow\hellowdm,DDK,SoftIce的路 径也要正确。 编以后,启动控制面版中的“添加新硬件”,选择“其它设备”,点击“从磁盘安装” 在找到上述目录下的hellowdm.inf,在安装中指定hellowdm.sys的路径即可。 安装好后可在控制面板的“系统”中看到此设备。 文件说明: hellowdm.dsw 为主工作文件 testhello目录 为客户端程序

    标签: Windows DDK WDM Visual

    上传时间: 2016-01-11

    上传用户:qlpqlq

  • java扫雷游戏 程序文件说明 文件 内容 备注 AboutFrame.java 程序“关于”对话框。 JCounter.java 计数器类。 有小位数3位

    java扫雷游戏 程序文件说明 文件 内容 备注 AboutFrame.java 程序“关于”对话框。 JCounter.java 计数器类。 有小位数3位,图形。 JMine.java 主程序类 JMineArth.java 地雷分布图算法类 JMineButton.java Jbutton的扩展类有行号、列号、标记标志和单击标志 StartJMine.java 程序入口点 WinFrame.java 胜利对话框,有易中难三个启动选项 StartJMine.bat 运行程序的批处理文件 说明: 1. 在java环境下,运行java StartJMine启动程序,或双击StartJMine.bat启动程序。程序框架都在JMine.java中。JMine.java 还包括两个线程类,分别为计时器线程和胜利后等待用户重起游戏的线程。 版权声明:例子版权归作者所有,遵循GPLv3许可开源发布,您可以自由使用。

    标签: java AboutFrame JCounter 程序

    上传时间: 2016-01-22

    上传用户:大融融rr

  • 设计一个可以适时展开的对话框以便于在对话框中添加更多控件

    设计一个可以适时展开的对话框以便于在对话框中添加更多控件,在单击Advanced按钮时,对话框可以向下展开。 以通过方式创建一个具有扩展功能的Advanced按钮的对话框资源和对话框类,需要在对话框类的OnInisDialg()函数中利用CWnd::MoveWindow()函数将对话框缩为Advanced按钮。这样当单击该按钮时,将使用MoveWindows()函数来切换对话框窗口尺寸。

    标签: 对话框 控件

    上传时间: 2016-01-26

    上传用户:zycidjl

  • 链接指针:按照进程到达系统的时间将处于就绪状态的进程连接成衣个就绪队列。指针指出下一个到达进程的进程控制块首地址。最后一个进程的链接指针为NULL。 估计运行时间:可由设计者任意指定一个时间值。

    链接指针:按照进程到达系统的时间将处于就绪状态的进程连接成衣个就绪队列。指针指出下一个到达进程的进程控制块首地址。最后一个进程的链接指针为NULL。 估计运行时间:可由设计者任意指定一个时间值。 到达时间:进程创建时的系统时间或由用户指定。调度时,总是选择到达时间最早的进程。 进程状态:为简单起见,这里假定进程有两种状态:就绪和完成。并假定进程一创建就处于就绪状态,用R表示。当一个进程运行结束时,就将其设置成完成态,用C表示。 处理机调度时总是选择队首指针指向的进程投入运行。由于本实验是模拟实验,所以对被选中进程并不实际启动运行,而只是执行:估计运行时间减1。用这个操作来模拟进程的一次运行,而且省去进程的现场保护和现场恢复工作。

    标签: 进程 NULL 指针 地址

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:zxc23456789

  • 链接指针:指出下一个到达进程的进程控制块首地址。按照进程到达的顺序排队。系统设置一个队头和队尾指针分别指向第一个和最后一个进程。新生成的进程放队尾。 估计运行时间、到达时间以及进程状态一第一题中相同

    链接指针:指出下一个到达进程的进程控制块首地址。按照进程到达的顺序排队。系统设置一个队头和队尾指针分别指向第一个和最后一个进程。新生成的进程放队尾。 估计运行时间、到达时间以及进程状态一第一题中相同。 (2)为每个进程任意确定一个要求运行时间和到达时间。 (3)按照进程到达的先后顺序排成一个循环队列。再设一个队首指针指向第一个到达进程的首址。 (4)执行处理机调度时,开始选择队首的第一个进程运行。另外再设一个当前运行进程指针,指向当前正在运行的进程。 (5)由于本实验是模拟实验,所以对被选中进程并不实际启动运行,而只是执行:估计运行时间减1、输出当前运行进程的名字。用这两个操作来模拟进程的一次运行。 (6)进程运行一次后,以后的调度则将当前指针依次下移一个位置,指向下一个进程,即调整当前运行指针指向该进程的链接指针所指进程,以指示应运行进程。同时还应判断该进程的剩余运行时间是否为零。若不为零,则等待下一轮的运行;若该进程的剩余运行时间为零,则将该进程的状态置为完成态C,并退出循环队列。 (7)若就绪队列不为空,则重复上述的步骤(5)和(6),直到所有进程都运行完为止。

    标签: 进程 指针 地址

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:ls530720646

  • 下通用的下载程序

    下通用的下载程序,可以烧录多种芯片;是初学者不错的选择

    标签: 下载程序

    上传时间: 2016-02-14

    上传用户:xiaoyunyun