PDM系统数据发布网站——通知发布模块,一篇优秀的毕业论文,可做毕业设计的参考用。 本网站命题为“PDM系统数据发布网站——通知发布模块”,这个课题是基于PDM系统上的,要求实现的是在Windows环境下实现工厂内部对通知及图纸的发布以及各相关的车间处室利用PDM客户端仅仅实现浏览图纸、接收通知。基于以上考虑我们决定选择利用Windows XP系统开发操作系统Dreamweaver MX 2004系统开发前台页面设计,Tomcat 5.0.19 JSP服务端引擎,JDK等开发环境进行网站设计。使用JSP技术(即:结合markup(HEML或XML)和Java编程技术)进行编程,从而实现了课题要求的PDM系统数据发布网站——通知发布模块。
上传时间: 2017-07-14
上传用户:cx111111
本系统主要功能 1,会员管理 实现会员添加、修改、删除、查询功能,可对会员进行充值、添加消费记录、积分交换操作,其中每笔消费都会按照会员所属等级自动计算积分, 会员可使用所得积分换取礼品或消费卷。 2,卡类管理 实现会员等级添加、修改、删除功能。会员在消费时,系统根据会员所属卡类型的积分率自动计算本次消费所得积分,并累加到总积分中。 3,礼品管理 实现礼品的添加、修改、删除功能。会员可根据自己消费所得积分换取不同礼品。 4,充值报表、消费报表、交换报表 管理层可查看所有会员充值、消费、礼品交换历史记录,了解店里运营情况,及时做出英明营业计划。 本系统还根据不用客户制定基于Reporting Services的各种报表。 5,管理员管理 实现管理员的添加、删除功能。管理员管理记录管理员登录系统次数和上次登录时间 本系统开发结构介绍 本系统是利用目前最流行的开发架构--工厂模式三层架构实现,基于VS2005,使用C#语言开发,数据库基于SQL SERVER2005,并使用Reporting Services为客户制定各种不同形式的营业报表。 此外,在会员充值、消费、礼品换取时,系统都将自动给会员发送邮件提醒
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上传时间: 2017-07-17
上传用户:xaijhqx
HTML网页·Asp.Net+SQL Server 2000的学生信息 ·C语言作的图书管理系统 该程序能实 ·本人的毕业设计,获得校2005年优秀 ·学籍管理系统 系统是在VC++6.0和SQ ·通过实现经典的读者写者问题,巩固 ·学生成绩管理系统的文档 ·这是一个学生用VFP 6.0 完成的毕业 ·图书管理系统软件设计说明 一.可 ·图书馆管理系统c++完成版 ·关于H264的几篇硕士毕业论文,选取 联系站长 · 软件工厂 · 版权投诉 · 网站修改建议
上传时间: 2013-12-23
上传用户:洛木卓
人生励志,智慧人生,揭示世界与社会的一般规律,更好的观察和理解世界和社会。
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上传时间: 2017-07-26
上传用户:yuchunhai1990
说起中国古代军事的智囊人物,国人首屈一指的当数诸葛亮。所以如此,首先当然是诸葛文韬武略,智慧超人。但他所以能成为智者化身,以至家喻户晓,童叟皆知……
标签: 军事
上传时间: 2017-08-11
上传用户:jhksyghr
大话设计模式,一本很短的书。通过简单的几个例子,来说明三层架构和工厂设计的重要性,值得喜欢编程的同志们一读。
标签: 设计模式
上传时间: 2014-01-21
上传用户:hullow
(一)简单工厂模式.......................................................................................................................2 (二)策略模式...............................................................................................................................4 策略与工厂结合.......................................................................................................................6 单一职责原则...........................................................................................................................6 开放――封闭原则...................................................................................................................6 里氏代换原则...........................................................................................................................7 依赖倒转原则...........................................................................................................................7 (三)装饰模式...............................................................................................................................7 (四)代理模式...............................................................................................................................9 (五)工厂方法模式.....................................................................................................................11 (六)原型模式.............................................................................................................................13 (七)模板方法模式.....................................................................................................................15 迪米特法则............................................................................................................................16 (八)外观模式.............................................................................................................................16 (九)建造者模式(生成器模式).............................................................................................19 (十)观察者模式.........................................................................................................................23 (十一)抽象工厂模式.................................................................................................................28 (十二)状态模式.........................................................................................................................32 (十三)适配器模式.....................................................................................................................34 (十四)备忘录模式.....................................................................................................................37 (十五)组合模式.........................................................................................................................39 (十六)迭代器模式.....................................................................................................................45 (十七)单例模式.........................................................................................................................46 (十八)桥接模式.........................................................................................................................47 (十九)命令模式.........................................................................................................................49 (二十)责任链模式.....................................................................................................................52 (二十一)中介者模式.................................................................................................................54 (二十二)享元模式.....................................................................................................................56 (二十三)解释器模式.................................................................................................................59 (二十四)访问者模式.................................................................................................................61
标签: 大话设计模式C++
上传时间: 2015-05-01
上传用户:cascas
Qt学习资料,界面设计必备。一个跨平台的C++应用程序开发框架。广泛用于开发GUI程序,这种情况下又被称为部件工具箱。也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt使用于OPIE、Skype、VLC media player、Adobe Photoshop Elements、VirtualBox与Mathematica以及被Autodesk 、欧洲空间局、梦工厂、Google、HP、KDE、卢卡斯影业、西门子公司、富豪集团, 华特迪士尼动画制作公司、三星集团、飞利浦、Panasonic 所使用。
标签: Qt
上传时间: 2015-12-06
上传用户:filling87
《Qt及Qt Quick开发实战精解》代码。Qt(官方发音同cute 发音为/kju:t/,虽然也俗称为Q.T.发音为/kju:tiː/")是一个跨平台的C++应用程序开发框架。广泛用于开发GUI程序,这种情况下又被称为部件工具箱。也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt使用于OPIE、Skype、VLC media player、Adobe Photoshop Elements、VirtualBox与Mathematica以及被Autodesk 、欧洲空间局、梦工厂、Google、HP、KDE、卢卡斯影业、西门子公司、富豪集团, 华特迪士尼动画制作公司、三星集团、飞利浦、Panasonic 所使用。
上传时间: 2015-12-06
上传用户:filling87
以嘉陵江水质评价为例。采取嘉陵江水体样本对嘉陵江水质进行评价,采样取水口为重庆市嘉陵江上游红水工厂、中游高家花园水厂和下游大溪沟水厂,采样时间跨度为2003年到2008年,采样频率为每季度一次。
上传时间: 2016-10-24
上传用户:雨后深山