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易失性<b>存储器</b>

  • 一个跨平台的数据库操作库.可以在linux和windows下运行. DTL下层采用ODBC

    一个跨平台的数据库操作库.可以在linux和windows下运行. DTL下层采用ODBC,上层把数据库封装成STL的容器风格。使用非常直观简介。 dtl由于进行了模板化的封装,在使用上类似于stl的模板类,非常容易上手,不过效率上比不过otl,但是易用性比otl强多了. 如果你的代码要跨平台运行,数据库操作部分建议采用该库进行设计.

    标签: windows linux ODBC DTL

    上传时间: 2017-01-18

    上传用户:yoleeson

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:waizhang

  • 此电子商城采用的是B2B类型

    此电子商城采用的是B2B类型,它可以使顾客通过网络购物、浏览商品、查询订单、查看公告和销售排行等。通过对一些典型电子商城网站的考察、分析,并结合企业要求以及实际的市场调查,要求本系统具有以下功能:美观友好的操作界面,能保证系统的易用性,规范、完善的基础信息设置,商品分类详尽,可按不同类别查看商品信息,按商品大类及商品名称进行模糊查询,实现网上购物。 新品及特价商品展示,商品销售排行。(SQL数据库)

    标签: B2B 电子 商城

    上传时间: 2014-01-10

    上传用户:aa17807091

  • 系统采用人机交互的方式

    系统采用人机交互的方式,界面美观友好,信息查询灵活、方便,数据存储安全可靠。 歌星点歌,根据演唱歌星的名字来查询选择歌曲。 数字点歌,按照歌曲名称编号进行查询选择歌曲。 拼音点歌,根据歌曲名称的每一个汉字拼音打头的字母来选歌。 歌名点歌,根据歌曲名称来检索歌曲。 系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。

    标签: 人机交互 方式

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:teddysha

  • 1系统采用人机交互的方式

    1系统采用人机交互的方式,界面美观友好,信息查询灵活、方便,数据存储安全可靠。 2歌星点歌,根据演唱歌星的名字来查询选择歌曲。 3数字点歌,按照歌曲名称编号进行查询选择歌曲。 4拼音点歌,根据歌曲名称的每一个汉字拼音打头的字母来选歌。 5歌名点歌,根据歌曲名称来检索歌曲。 6系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。

    标签: 人机交互 方式

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:jhksyghr

  • 易于操作的快速自动测试系统带有USB接口。在测试产品应用中

    易于操作的快速自动测试系统带有USB接口。在测试产品应用中,使用480Mbps的USB数据传输速率可缩短测试时间。在产品研发时,USB的易用性使工程师能够快速搭建一个测试系统,并很快得到其频率或温度特性。本文给出了在自动测试中使用USB的优点、用USB实现与测试测量设备通讯的可能方法及一些USB的设计指南。

    标签: USB 操作 接口 自动测试系统

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:410805624

  • 将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言

    将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)

    标签: 语言 抽象 字母

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:aix008

  • 本代码为编码开关代码

    本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。

    标签: 代码 编码开关

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:gaojiao1999

  • 【问题描述】 在一个N*N的点阵中

    【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。

    标签: 点阵

    上传时间: 2014-06-21

    上传用户:llandlu

  • mfc设计编程

    mfc设计编程,功能丰富,代码易读性好, 适合初学者参考!

    标签: mfc 编程

    上传时间: 2017-08-12

    上传用户:徐孺