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日语1第八课

  • 孙鑫VC++视频教程(1-20课全)第20课程序代码

    孙鑫VC++视频教程(1-20课全)第20课程序代码

    标签: VC 20 视频教程 程序

    上传时间: 2014-01-16

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  • 孙鑫老师1-20课笔记 第1课 Windows程序运行原理及程序编写流程 3 第2课 类的编写与应用 5 第3课 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析 6

    孙鑫老师1-20课笔记 第1课 Windows程序运行原理及程序编写流程 3 第2课 类的编写与应用 5 第3课 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析 6 第4课 第4课 MFC消息映射机制的剖析 讲述如何运用ClassWizard 8 第5课 文本编程 11 第6课 菜单编程 15 第7课 对话框用户界面程序的编写 21 第8课 逃跑按钮的巧妙实现 23 第9课 如何修改MFC AppWizard向导生成的框架程序的外观和大小 24 第10课 图形的绘制,如何使用自定义画笔 27 第11课 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能 29 第12课 文件操作 31 第13课 使用CArchive类对文件进行操作 33 第14课 网络编程 35 第15课 多线程与网络编程 40 第16课 事件内核对象、关键代码段(临界区)的讲解 44 第17课 进程间通信 47 第18课 ActiveX编程 56 第19课 DLL编程 58 第20课 钩子与数据库编程

    标签: MFC AppWizard Windows 程序

    上传时间: 2017-06-02

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  • 第05课

    第05课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭 第05课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭.

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    上传时间: 2014-12-21

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  • 第八章 数字电路技术 A/D,D/A

    第八章 数字电路技术 A/D,D/A

    标签: 数字 电路技术

    上传时间: 2013-07-10

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  • Illustrator绘图设计声像教程-1~7课-596M.zip

    专辑类-多媒体相关专辑-48个-11.7G Illustrator绘图设计声像教程-1~7课-596M.zip

    标签: Illustrator 596 zip 绘图

    上传时间: 2013-07-14

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  • 第八章-数字电路技术-A-D-D-A.pdf

    专辑类-电子基础类专辑-153册-2.20G 第八章-数字电路技术-A-D-D-A.pdf

    标签: A-D-D-A 数字 电路技术

    上传时间: 2013-06-30

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  • 第八章_电磁辐射

    第八章的电磁辐射 。

    标签: 电磁辐射

    上传时间: 2013-12-31

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  • 《C51单片机及C语言知识点必备秘籍》电子发烧友网创新系列电子书

      电子发烧友网讯:应广大电子发烧友网读者要求,本电子书《C51单片机及C语言知识点必备秘籍》为《单片机关键知识点全攻略》单片机系列教程及《单片机C语言知识点全攻略》系列单片机C语言学习教程的全整合篇,供所需学习或收藏的工程师及单片机学生、单片机爱好者下载。 点击下载《C51单片机及C语言知识点必备秘籍》电子书   单片机对于初学者来说确实很难理解,不少学过单片机的同学或电子爱好者,甚至在毕业时仍旧是一无所获。基于此,电子发烧友网将整合《单片机关键知识点全攻略》,共分为四个系列,以飨读者,敬请期待!此系列对于业内电子工程师也有收藏和参考价值。   单片机关键知识点一览:   系列一   1:单片机简叙   2:单片机引脚介绍   3:单片机存储器结构   4:第一个单片机小程序   5:单片机延时程序分析   6:单片机并行口结构   7:单片机的特殊功能寄存器   系列二   8:单片机寻址方式与指令系统   9:单片机数据传递类指令   10:单片机数据传送类指令   11:单片机算术运算指令   12:单片机逻辑运算类指令   13:单片机逻辑与或异或指令祥解   14:单片机条件转移指令   系列三   15:单片机位操作指令   16:单片机定时器与计数器   17:单片机定时器/计数器的方式   18:单片机的中断系统   19:单片机定时器、中断试验   20:单片机定时/计数器实验   21:单片机串行口介绍   系列四   22:单片机串行口通信程序设计   23:LED数码管静态显示接口与编   24:动态扫描显示接口电路及程序   25:单片机键盘接口程序设计   26:单片机矩阵式键盘接口技术及   27:关于单片机的一些基本概念   28:实际案例实践——单片机音乐程序设计   继《单片机学习知识点全攻略》得到广大读者好评,根据有网友提出美中不足的是所用单片机编程语言为汇编,基于此,电子发烧友网再接再厉再次为读者诚挚奉上非常详尽的《单片机C语言知识点全攻略》系列单片机C语言学习教程,本教程共分为四部分,主要知识点如下所示。   第一部分知识点:   第一课 建立你的第一个KeilC51项目   第二课 C51HEX文件的生成和单片机   第三课 C51数据类型   第四课 C51常量   第二部分知识点:   第五课 C51变量   第六课 C51运算符和表达式   第七课 运算符和表达式(关系运算符)   第八课 运算符和表达式(位运算符)   第九课 C51运算符和表达式(指针和地址运算符)   第三部分知识点:   第十课 C51表达式语句及仿真器   第十一课 C51复合语句和条件语句   第十二课 C51开关分支语句   第十三课 C51循环语句   第十四课 C51函数   第四部分知识点:   第十五课 C51数组的使用   第十六课 C51指针的使用   第十七课 C51结构、联合和枚举的使用   附录(运算符优先级和结合性等)  

    标签: C51 单片机 C语言 创新

    上传时间: 2013-11-03

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  • 单片机入门基础知识大全免费下载

    单片机入门基础知识大全免费下载 单片机第八课(寻址方式与指令系统) 通过前面的学习,我们已经了解了单片机内部的结构,并且也已经知道,要控制单片机,让它为我们干学,要用指令,我们已学了几条指令,但很零散,从现在开始,我们将要系统地学习8051的指令部份。 一、概述 1、指令的格式 我们已知,要让计算机做事,就得给计算机以指令,并且我们已知,计算机很“笨”,只能懂得数字,如前面我们写进机器的75H,90H,00H等等,所以指令的第一种格式就是机器码格式,也说是数字的形式。但这种形式实在是为难我们人了,太难记了,于是有另一种格式,助记符格式,如MOV P1,#0FFH,这样就好记了。 这两种格式之间的关系呢,我们不难理解,本质上它们完全等价,只是形式不一样而已。 2、汇编 我们写指令使用汇编格式,而计算机只懂机器码格式,所以要将我们写的汇编格式的指令转换为机器码格式,这种转换有两种方法:手工汇编和机器汇编。手工汇编实际上就是查表,因为这两种格式纯粹是格式不同,所以是一一对应的,查一张表格就行了。不过手工查表总是嫌麻烦,所以就有了计算机软件,用计算机软件来替代手工查表,这就是机器汇编。 二、寻址 让我们先来复习一下我们学过的一些指令:MOV P1,#0FFH,MOV R7,#0FFH这些指令都是将一些数据送到相应的位置中去,为什么要送数据呢?第一个因为送入的数可以让灯全灭掉,第二个是为了要实现延时,从这里我们可以看出来,在用单片机的编程语言编程时,经常要用到数据的传递,事实上数据传递是单片机编程时的一项重要工作,一共有28条指令(单片机共111条指令)。下面我们就从数据传递类指令开始吧。 分析一下MOV P1,#0FFH这条指令,我们不难得出结论,第一个词MOV是命令动词,也就是决定做什么事情的,MOV是MOVE少写了一个E,所以就是“传递”,这就是指令,规定做什么事情,后面还有一些参数,分析一下,数据传递必须要有一个“源”也就是你要送什么数,必须要有一个“目的”,也就是你这个数要送到什么地方去,显然在上面那条指令中,要送的数(源)就是0FFH,而要送达的地方(目的地)就是P1这个寄存器。在数据传递类指令中,均将目的地写在指令的后面,而将源写在最后。 这条指令中,送给P1是这个数本身,换言之,做完这条指令后,我们可以明确地知道,P1中的值是0FFH,但是并不是任何时候都可以直接给出数本身的。例如,在我们前面给出的延时程序例是这样写的: MAIN: SETB P1.0     ;(1)    LCALL DELAY ;(2)     CLR P1.0      ;(3)    LCALL DELAY   ;(4)     AJMP MAIN    ;(5) ;以下子程序 DELAY: MOV R7,#250   ;(6) D1: MOV R6,#250   ;(7) D2: DJNZ R6,D2    ;(8)    DJNZ R7,D1   ;(9)    RET        ;(10)    END        ;(11)     表1  MAIN: SETB P1.0     ;(1)    MOV 30H,#255     LCALL DELAY ;     CLR P1.0      ;(3)     MOV 30H,#200     LCALL DELAY   ;(4)     AJMP MAIN    ;(5) ;以下子程序 DELAY: MOV R7,30H   ;(6) D1: MOV R6,#250   ;(7) D2: DJNZ R6,D2    ;(8)    DJNZ R7,D1   ;(9)    RET        ;(10)    END        ;(11) 表2    这样一来,我每次调用延时程序延时的时间都是相同的(大致都是0.13S),如果我提出这样的要求:灯亮后延时时间为0.13S灯灭,灯灭后延时0.1秒灯亮,如此循环,这样的程序还能满足要求吗?不能,怎么办?我们可以把延时程序改成这样(见表2):调用则见表2中的主程,也就是先把一个数送入30H,在子程序中R7中的值并不固定,而是根据30H单元中传过来的数确定。这样就可以满足要求。 从这里我们可以得出结论,在数据传递中要找到被传递的数,很多时候,这个数并不能直接给出,需要变化,这就引出了一个概念:如何寻找操作数,我们把寻找操作数所在单元的地址称之为寻址。在这里我们直接使用数所在单元的地址找到了操作数,所以称这种方法为直接寻址。除了这种方法之外,还有一种,如果我们把数放在工作寄存器中,从工作寄存器中寻找数据,则称之为寄存器寻址。例:MOV A,R0就是将R0工作寄存器中的数据送到累加器A中去。提一个问题:我们知道,工作寄存器就是内存单元的一部份,如果我们选择工作寄存器组0,则R0就是RAM的00H单元,那么这样一来,MOV A,00H,和MOV A,R0不就没什么区别了吗?为什么要加以区分呢?的确,这两条指令执行的结果是完全相同的,都是将00H单元中的内容送到A中去,但是执行的过程不同,执行第一条指令需要2个周期,而第二条则只需要1个周期,第一条指令变成最终的目标码要两个字节(E5H 00H),而第二条则只要一个字节(E8h)就可以了。 这么斤斤计较!不就差了一个周期吗,如果是12M的晶振的话,也就1个微秒时间了,一个字节又能有多少? 不对,如果这条指令只执行一次,也许无所谓,但一条指令如果执行上1000次,就是1毫秒,如果要执行1000000万次,就是1S的误差,这就很可观了,单片机做的是实时控制的事,所以必须如此“斤斤计较”。字节数同样如此。 再来提一个问题,现在我们已知,寻找操作数可以通过直接给的方式(立即寻址)和直接给出数所在单元地址的方式(直接寻址),这就够了吗? 看这个问题,要求从30H单元开始,取20个数,分别送入A累加器。 就我们目前掌握的办法而言,要从30H单元取数,就用MOV A,30H,那么下一个数呢?是31H单元的,怎么取呢?还是只能用MOV A,31H,那么20个数,不是得20条指令才能写完吗?这里只有20个数,如果要送200个或2000个数,那岂不要写上200条或2000条命令?这未免太笨了吧。为什么会出现这样的状况?是因为我们只会把地址写在指令中,所以就没办法了,如果我们不是把地址直接写在指令中,而是把地址放在另外一个寄存器单元中,根据这个寄存器单元中的数值决定该到哪个单元中取数据,比如,当前这个寄存器中的值是30H,那么就到30H单元中去取,如果是31H就到31H单元中去取,就可以解决这个问题了。怎么个解决法呢?既然是看的寄存器中的值,那么我们就可以通过一定的方法让这里面的值发生变化,比如取完一个数后,将这个寄存器单元中的值加1,还是执行同一条指令,可是取数的对象却不一样了,不是吗。通过例子来说明吧。    MOV R7,#20    MOV R0,#30H LOOP:MOV A,@R0    INC R0    DJNZ R7,LOOP 这个例子中大部份指令我们是能看懂的,第一句,是将立即数20送到R7中,执行完后R7中的值应当是20。第二句是将立即数30H送入R0工作寄存器中,所以执行完后,R0单元中的值是30H,第三句,这是看一下R0单元中是什么值,把这个值作为地址,取这个地址单元的内容送入A中,此时,执行这条指令的结果就相当于MOV A,30H。第四句,没学过,就是把R0中的值加1,因此执行完后,R0中的值就是31H,第五句,学过,将R7中的值减1,看是否等于0,不等于0,则转到标号LOOP处继续执行,因此,执行完这句后,将转去执行MOV A,@R0这句话,此时相当于执行了MOV A,31H(因为此时的R0中的值已是31H了),如此,直到R7中的值逐次相减等于0,也就是循环20次为止,就实现了我们的要求:从30H单元开始将20个数据送入A中。 这也是一种寻找数据的方法,由于数据是间接地被找到的,所以就称之为间址寻址。注意,在间址寻址中,只能用R0或R1存放等寻找的数据。 二、指令 数据传递类指令 1) 以累加器为目的操作数的指令 MOV A,Rn MOV A,direct MOV A,@Ri MOV A,#data 第一条指令中,Rn代表的是R0-R7。第二条指令中,direct就是指的直接地址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的。第四条指令是将立即数data送到A中。 下面我们通过一些例子加以说明: MOV A,R1 ;将工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不变。 MOV A,30H ;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值保持不变。 MOV A,@R1 ;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地址单元中的值送入A中。如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中的值送入A中。 MOV A,#34H ;将立即数34H送入A中,执行完本条指令后,A中的值是34H。 2)以寄存器Rn为目的操作的指令 MOV Rn,A   MOV Rn,direct   MOV Rn,#data 这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器,源操作数不变。

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    上传时间: 2013-10-13

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  • 国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码

    国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库

    标签: 2000 开发者 代码

    上传时间: 2015-01-05

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