深入探索C++模型 英文版 从编译器的角度讲述了C++究竟是如何实现的,对理解C++以及面向对象编程思想有极大的帮助。
标签: 模型 英文 编译器 角度
上传时间: 2013-12-04
上传用户:小码农lz
用局部最优探索算法求解tsp问题。。。matlab编写。附有城市坐标用于检验。
标签: matlab tsp 局部 城市
上传时间: 2016-09-24
上传用户:气温达上千万的
本书深入探索了Unix网络程序设计,是解决Unix网络程序开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。
标签: Unix 网络 程序设计
上传时间: 2016-09-28
上传用户:498732662
Linux 内核研究与探索.rar Linux 内核研究与探索.rar
标签: Linux 内核
上传时间: 2013-12-26
上传用户:wang5829
java 完全探索的随书源码,其他地方没有下载。入门的好材料!
标签: java 完全探索 源码
上传时间: 2016-11-15
上传用户:qw12
正则表达式相关内容的初步探索,涉及相应的原理论述以及实现方案(源码),是研究句法分析的重要参考资料.
标签: 正 实现方案 分 参考资料
上传时间: 2016-11-18
上传用户:shus521
Delphi深度探索,Delphi深度探索(第二版)
标签: Delphi
上传时间: 2013-12-14
上传用户:a3318966
<C++深层探索>,将的都是c++和汇编的转换,还有在linux上面的汇编,讲解之深
标签: lt gt
上传时间: 2013-12-10
上传用户:sardinescn
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。
标签: 三维实时 模拟 三维游戏 虚拟现实
上传时间: 2013-11-29
这本书主要探索Windows网络编程,开发平台是Windows 2000 和Visual C++.NET
标签: Windows 网络编程
上传时间: 2014-01-09
上传用户:dapangxie