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排列

  • 数独游戏:是一种源自18世纪末瑞士的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状

    数独游戏:是一种源自18世纪末瑞士的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。

    标签: 瑞士

    上传时间: 2016-07-04

    上传用户:hoperingcong

  • 排序设计 为掌握用汇编语言编写排序程序的思路和方法。编写程序

    排序设计 为掌握用汇编语言编写排序程序的思路和方法。编写程序,要求将一系列数从小到大排列,排序后的数仍放在原区域。

    标签: 排序 编写 程序 汇编语言

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:gmh1314

  • 1. 学生成绩删除功能:该功能通过调用int shanchu(struct Student *p,int x,int num,float a[])来实现。该功能采用的是询问管理人员的意见之后再功能实现

    1. 学生成绩删除功能:该功能通过调用int shanchu(struct Student *p,int x,int num,float a[])来实现。该功能采用的是询问管理人员的意见之后再功能实现,由学号来引出学生信息,当学号不存在时,系统将给出信息“该学生不存在!”。然后询问管理员是否继续删除。 2. 学生成绩添加功能:该功能通过调用void luru(struct Student *p)来实现。实现了手工输入功能,当然可以通过连接数据库来在数据库中进行修改。 3. 学生成绩更新功能:该功能通过调用void xiugai(struct Student *p,int x,int num,float a[])来实现。同样可以在连接数据库之后字其中进行修改。 4. 学生成绩排列功能:该功能通过调用void paixu(struct Student *p,int x,float 5. a[])来实现。本系统采用按平均成绩由高到低来排序。 6. 学生信息查询功能:该功能通过调用void chaxun(struct Student *p,int x,int num,float a[])来实现。本系统采用根据学号来查询学生信息,当连接数据库之后就可以用查询分析器来进行,即使用SQL语句来实现。

    标签: int Student shanchu struct

    上传时间: 2013-12-02

    上传用户:hebmuljb

  • 人工智能中的八数码问题。它由一个3×3的方阵中的八个数码构成

    人工智能中的八数码问题。它由一个3×3的方阵中的八个数码构成,其中的一个单元是空的,它的周边单元中的数码可以移到该单元中。此问题的任务是找到一个数码移动序列使初始的无序数码转变为一些特殊的排列.本程序用A*算法实现8数码的移动

    标签: 数码 人工智能

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:xieguodong1234

  • 生成序列号,自动随机生成所需要的序列好

    生成序列号,自动随机生成所需要的序列好,安字母数字排列

    标签: 序列号 序列 自动 随机生成

    上传时间: 2016-07-19

    上传用户:caozhizhi

  • 用汇编语言实现任意输入姓名和电话号码

    用汇编语言实现任意输入姓名和电话号码, 并且按照英文字母升序排列,可以实现查询,插入,删除操作

    标签: 汇编语言 号码 输入 电话

    上传时间: 2016-07-22

    上传用户:zl5712176

  • ThreeColorFlags问题最早由E.W.Dijkstra所提出

    ThreeColorFlags问题最早由E.W.Dijkstra所提出,塔所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来说明。 假设有一条绳子,上面有红,白,蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列蓝,白,红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。

    标签: ThreeColorFlags Dijkstra

    上传时间: 2016-07-30

    上传用户:zhangyi99104144

  • 实验12 异常处理 12.1 实验目的 (1)掌握异常处理的编程特点。 (2)了解Java异常分类层次

    实验12 异常处理 12.1 实验目的 (1)掌握异常处理的编程特点。 (2)了解Java异常分类层次,常见系统异常。 (3)了解自定义异常的定义及方法异常的抛出与处理。 12.2 知识要点 Java把异常加入Java语言的体系结构,为异常定义了类和关键字,简化了错误处理代码。将错误处理从正常的控制流中分离出来,对错误实施统一处理。 12.2.1异常处理结构 try { 语句块; } catch (异常类名1 参变量名) { 语句块; } catch (异常类名2 参变量名) { 语句块; } finally { 语句块; } 说明: (1)finally总是执行,它是异常处理的统一出口,常用来实现资源释放,文件关闭等。 (2)发生异常时try块内的后续语句不再执行; (3)catch按照次序进行匹配检查处理,找到一个匹配者,不再找其它;catch的排列要按照先个别化再一般化的次序。不能将父类异常排在前、子类异常排在后。 12.2.2 常见系统异常 常见系统异常如表12-1所示。 表12-1 常见系统异常

    标签: 12.1 Java 实验 异常处理

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:jhksyghr

  • 置换密码算法的原理是不改变明文字符

    置换密码算法的原理是不改变明文字符,只将字符在明文中的排列顺序改变,从而实现明文信息的加密。置换密码也叫换位密码。

    标签: 密码算法 字符 改变

    上传时间: 2013-12-06

    上传用户:dongqiangqiang

  • 一 问题描述 1 题目内容 设停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道

    一 问题描述 1 题目内容 设停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车出进。汽车在停车场内按车辆到达的时间先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在他之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其它的车辆在按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短缴纳费用。试为停车场编制按上述要求进行管理的模拟程序。 2 基本要求 每一组输入数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离开”的信息,汽车牌照号码及到达或离去的时刻,对每一组输入数据进行操作后的输出数据为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场或便道上的停车位置;若是车离去;则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(在便道上的停留的时间不收费,单位时间的停车费用由用户从键盘输入)。

    标签: 停车场 汽车

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:sssl