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上传时间: 2014-01-09
上传用户:lizhizheng88
一个实现放烟花的JAVA APPLET yanhua.htm jhanabi.cla
标签: jhanabi APPLET yanhua JAVA
上传时间: 2017-01-17
上传用户:vodssv
在LABVIEW环境下开发的一个用于信号回放的程序,通过声卡回放信号
上传时间: 2017-01-22
上传用户:Late_Li
电力拖动自动控制系统,对大家很有用,希望多下载,呵呵呵
上传时间: 2014-01-17
上传用户:dapangxie
ISD1700语音芯片放音的ISP实现,例子中只列出了PLAY和SET_PLAY的命令,其它命令类似。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:zhangyigenius
利用外部中断0服务实现录音放音的C语言源代码.希望对大家有所帮助.
上传时间: 2014-12-05
上传用户:许小华
通讯录可以把通讯资料放到里面,是新建一个自己自定义的文件类型,然后再吧资料放到里面就可以,可以按照不同的搜索放噶搜索
上传时间: 2017-01-26
上传用户:haoxiyizhong
打字计时练习微机原理课程设计_打字计时练习_汇编课程设计说明:这是一个打字计时练习的程序,在缓冲区中预放了一些字母,运行时,可按照屏幕上显示的字母输入练习,每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间.
上传时间: 2017-01-29
上传用户:yuchunhai1990
粒子效果演示(附代码) 利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果. 简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁死去的粒子很重要, 如果搞忘了这一步, 你的内存很快就会被吃掉干净了. 第一个版本是用交错平面画的粒子. 第二个版本是用Point Spirit(点精灵)画的粒子, 可以看看效果上面的区别 SPACE - 暂停粒子源发射粒子 LINK中忘记去掉cg.lib cgGL.lib 了, 此程序不需要CG, 如果要编译请去掉.
上传时间: 2013-12-15
上传用户:jing911003
实现双三次插值图像缩放算法,修改k值,即可修改放大倍数或缩小倍数!
上传时间: 2014-11-30
上传用户:zaizaibang