Android的Radio Interface Layer (RIL)提供了电话服务和的radio硬件之间的抽象层。Radio Interface Layer RIL(Radio Interface Layer)负责数据的可靠传输、AT命令的发送以及response的解析。应用处理器通过AT命令集与带GPRS功能的无线通讯模块通信。AT command由Hayes公司发明,是一个调制解调器制造商采用的一个调制解调器命令语言,每条命令以字母"AT"开头。
上传时间: 2013-12-10
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理解和使用Linux的硬件抽象层HAL.rar理解和使用Linux的硬件抽象层HAL.rar
上传时间: 2013-12-20
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现阶段,中国的自动售货行业蓬勃发展。作为自动服务的核心部件,基于单片机的纸币识别系统已经越来越不能满足市场需求。 本文对基于uClinux操作系统和S3C4510B的纸币识别系统的各个方面进行了研究。研究表明,纸币识别系统要求能满足硬实时性,但uClinux操作系统的实时性不强。由于uClinux功能强大,免费且资源丰富,如能成功改进本纸币识别系统的实时性,纸币识别系统将在成本,性能和功能性等方面有更大的优势,所以对实时性进行改进将非常有意义。 在本纸币识别系统中,纸币特征采集子系统对实时性要求很高,需要满足硬实时的要求,所以是否能满足该子系统的实时性的要求,将是本纸币识别系统能否很好工作的关键所在。通过对当前多种uClinux实时性改进方案进行了解和研究,参考了RTAI和RTLinux的工作原理,提出了基于uClinux操作系统和S3C4510B的纸币识别系统的实时性改进方案。纸币特征采集子系统主要依靠码盘光耦产生的反馈信号生成硬件中断,然后通过处理该中断,实现对纸币特征的采集。在本文提出的方案中,为了提高系统对硬件中断的反应速度,避开uClinux对中断的慢处理,在操作系统与硬件之间建立了一个特殊的硬件抽象层来管理中断,并将纸币特征采集功能与操作系统剥离,放入一个单独的处理单元。通过这样的处理,使得中断产生时,硬件抽象层暂停uClinux操作系统的运行,直接将中断交由纸币特征采集处理单元处理,实时的完成纸币特征数据的采集。
上传时间: 2013-05-24
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Bootloader 的设计是整个嵌入式系统中开发中一个非常重要步骤,u-boot是当前比较流行、功能强大的开源Bootloader。文中分析了u-boot的启动流程并详细阐述了将其移植到当前应用十分广泛的基于高性能处理器ARM11的tq6410板的过程, 为从更高抽象层使用目标板作充分准备。
上传时间: 2014-01-18
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MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。
上传时间: 2016-02-01
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*** *** ***OC_I2C_Master使用说明*** *** ***** 使用步骤:1.将OC_I2C_Master文件夹拷贝到安装盘\altera\kits\nios2\components目录下。 之后重新打开SOPC Builder,在可用元件列表的DeviceSOPC组中将出现OC_I2C_Master 元件,即可像其它Altera外设元件一样添加和使用。 2.hdl文件夹中包含有描述i2c逻辑的硬件描述文件,不能删除。 3.HAL文件夹包含硬件抽象层所需的文件(即驱动),不能删除。 4.inc文件夹包含有定义底层硬件的C语言头文件,不能删除. 5.I2C_doc文件夹下有关于该元件的开发文档。
标签: C_Master OC_I ios2components alterakits
上传时间: 2016-10-16
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Windows下,演示如何在硬件抽象层HAL中映射内存访问空间的驱动程序代码。
标签: Windows
上传时间: 2016-11-30
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Windows中负责图形输出的是GDI(即Graphic Device Interface,图形设备接口)。这是Windows与硬件无关的图形输出模式的体现。GDI建立在硬件抽象层(HAL)之上,屏蔽了不同输出设备之间的差异,从而为用户提供了一个统一的“标准输出设备”。但是,与DOS不同,Windows是多任务、进程独立的,每一个窗口都应该有一个独立的输出通道。这样,GDI又使用了一种简单的机制来保证在窗口中画图的不同程序之间能共享“设备”而又互不干扰。这个机制就是DC(Device Context,设备描述表)。
标签: Interface Windows Graphic Device
上传时间: 2013-12-24
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Linux Framebuffer c函数库,用于学习framebuffer编程或者构建基于framebuffer的抽象层
标签: Framebuffer Linux c函数
上传时间: 2014-01-04
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本文件的目的是定义在OS抽象层(OSAL)的API。这个API允许的TI堆叠产品的软件组件 ,例如Z-堆栈™,的RemoTI™和BLE,可以独立于操作系统的具体的书面,内核或任务环境(包括控 制回路或连接-于─中断系统)
上传时间: 2017-02-17
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