1) 图书信息的录入、修改、删除功能。 2) 读者信息的登记、修改、删除功能。 3) 借阅关系中的借出、归还功能。 4) 图书的查询功能,如书本借阅状态,此书借出或还在馆内,管内还剩几本。 5) 针对书本的借阅状态数据库给予图书管理员相应的处理提示的功能,如书本超期未还,应告知管理员督促读者,并作相应处理。 6) 数据库的备份和数据恢复功能。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:woshini123456
实现Agent,绕墙走的功能,实现了图形化界面.点中按钮<AddWall>或<AddBlock>,使其处于按下状态,然后就可以在左边的矩形区域内通过点击鼠标左键设定墙或障碍物. 另外,还可以设定一组障碍物,方法是:先在 左上角按下鼠标左键,然后按住鼠标左键,拖动鼠标到所需的右下角,松开鼠标左键,这样,左上角和右下角之间的矩形区域就都被设成了障碍物
上传时间: 2013-12-18
上传用户:xuan‘nian
对C++进行词法和语法分析。 要求: 词法分析部分写出相应的正规集、正规式、NFA、DFA 写出语法分析所采用的方法和完成的语法分析功能 编写出响应的编译程序 写出完整的课程设计报告 说明:课程设计报告包括的基本内容有: 一、课程设计题目 二、课程设计的目的 三、课程设计的基本内容和实现功能介绍 四、词法分析:包括系统的词法规则,相应的正规集、正规式、NFA、DFA 五、语法分析:包括语法规则,分析所采用的技术和算法
上传时间: 2014-01-11
上传用户:it男一枚
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
现有的许多具有串口管理功能的设备不能进行联网的管理和数据存取,我们可以利用先进的TCP/IP技术和管理方式对这些设备进行技术改造。本文主要对基于TCP/IP的串口数据流做了阐述,并提出了基于硬件与软件相结合实现的串口服务器的系统整体解决方案,对硬件系统的总体、组成框架和应用架构做了阐述
上传时间: 2014-01-25
上传用户:chenlong
、每一条记录包括一个学生的学号、姓名、3门成绩、平均成绩。 2、输入功能:可以一次完成无数条记录的输入。 3、显示功能:完成全部学生记录的显示。 4、查找功能:完成按姓名查找学生记录,并显示。 5、排序功能:按学生平均成绩进行排序。 6、插入功能:按平均成绩高低插入一条学生记录。 7、保存功能:将学生记录保存在任何自定义的文件中,如保存在:c:\score。 8、读取功能:将保存在文件中的学生记录读取出来。 9、有一个清晰美观界面来调用各个功能
上传时间: 2016-03-17
上传用户:wfl_yy
用C语言编写的学生管理系统.系统具有输入、显示、查询、排序、插入,保存、读取基本功能
上传时间: 2016-03-27
上传用户:极客
模拟文件系统实现的基本功能,了解文件系统的基本结构和文件的各种管理方法。 1. 采用二级目录结构实现磁盘文件操作:假定文件采用的物理结构为连续结构。编写程序模拟一个简单的文件系统,实现文件系统的管理和控制功能
上传时间: 2013-11-28
上传用户:mhp0114
自己编写的delphi程序 可以与以有的数据库连接 使用SQL语言查询和修改数据库,执行有关用户注册、登陆,管理员登陆,商品、用户和供应商查询,商品选购,入库出库等功能
上传时间: 2013-11-28
上传用户:yyq123456789
网上商城源代码!实现了书店的列表和增加,删除,修改,提供了购物车功能,登陆注册功能也实现了
上传时间: 2016-04-29
上传用户:dragonhaixm