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快速算法

快速算法》是1998年7月1日国防科技大学出版社出版的图书,作者是蒋增荣、曾泳泓、余品能。[1]
  • 几种排序算法的VC++实现

    几种排序算法的VC++实现,包括选择排序,插入排序,归并排序,自底向上排序,快速排序

    标签: VC 排序算法

    上传时间: 2015-06-08

    上传用户:003030

  • 数组排序算法-----这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法

    数组排序算法-----这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法,插入排序法,快速排序法和选择排序法

    标签: 排序 数组 排序算法 头文件

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:lili123

  • Goertzel算法是DTMF信号检测的核心

    Goertzel算法是DTMF信号检测的核心,它利用二极点的IIR滤波器计算离散傅立叶变换值,快速有效的提取输入信号的频谱信息。

    标签: Goertzel DTMF 算法 信号检测

    上传时间: 2013-12-06

    上传用户:wys0120

  • 包括CRC在内的N多算法2

    包括CRC在内的N多算法2,自己自己看吧,很不错,对于需要快速开发数据效验的朋友很有帮助

    标签: CRC 算法

    上传时间: 2015-06-17

    上传用户:13188549192

  • 快速排序的高效实现

    快速排序的高效实现,是排序基本算法之一,经过重写,效率更好

    标签: 快速排序

    上传时间: 2015-06-18

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  • 《Delphi算法与数据结构》源码 Delphi开发人员Julian Bucknall从实用角度为广大程序员提供了有关使用算法和数据结构的一个详尽的介绍。Bucknall先从算法性能的讨论开始

    《Delphi算法与数据结构》源码 Delphi开发人员Julian Bucknall从实用角度为广大程序员提供了有关使用算法和数据结构的一个详尽的介绍。Bucknall先从算法性能的讨论开始,涵盖了诸如数组、链表和二叉树等内容。这本书强调了查找算法(如顺序和二分查找),另外也重点介绍了排序算法(包括冒泡排序、插入排序、希尔排序、快速排序和堆排序),此外还提供了有关的优化技术。不仅如此,作者还介绍了散列和散列表、优先队列、状态机和正则表达式以及诸如哈夫曼和LZ77等数据压缩技术。 随附光盘中有作者所开发的一个相当成功的自由软件库EZDSL,另外还有可运行于各版本Delphi上和Kylix上的源代码,此外还提供了TurboPower Software公司的可执行程序。

    标签: Bucknall Delphi Julian 算法

    上传时间: 2013-12-21

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  • 许多工程软件需要用到复杂的数学算法。VC++能够形成各种用户界面

    许多工程软件需要用到复杂的数学算法。VC++能够形成各种用户界面, 并可以直 接与系统及底层硬件交换数据。因此研究VC++和Matlab 的混合编程具有很大的实际意义。 该文讨论了如何使用Matlab 的Complier 将*.m函数编译为动态链接库DLL, 提供给VC++ 调用的方法, 提供了一种VC++与Matlab 混合编程的快速实现。

    标签: VC 工程软件 算法 用户界面

    上传时间: 2015-07-20

    上传用户:jackgao

  • 该代码实现加密算法

    该代码实现加密算法,从而为信息的保密提供支持。该代码具有快速,稳定的特点。

    标签: 代码 加密算法

    上传时间: 2015-08-17

    上传用户:franktu

  • 冒泡排序的算法分析与改进 交换排序的基本思想是:两两比较待排序记录的关键字

    冒泡排序的算法分析与改进 交换排序的基本思想是:两两比较待排序记录的关键字,发现两个记录的次序相反时即进行交换,直到没有反序的记录为止。  应用交换排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。

    标签: 排序 算法分析 比较 记录

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:gtf1207

  • 近来随着计算机的快速发展

    近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。   当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。   总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。当然,仅靠当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的“想了几步”。如此一来您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!过来试试吧!

    标签: 计算机 发展

    上传时间: 2015-08-30

    上传用户:zsjinju