篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看,是一份不可多得的学习Directx 的好资料。
上传时间: 2015-08-26
上传用户:咔乐坞
调试通过的快速傅里叶变换在DSP5416上的实现,编译环境CCS,非常完整的程序,适合于正在学习数字信号处理的朋友。
上传时间: 2015-08-28
上传用户:yangbo69
oracle建库脚本,在linux下能快速建立数据库
上传时间: 2015-08-29
上传用户:qazxsw
注册表修改快速入门 good good
上传时间: 2015-08-29
上传用户:evil
汽车娱乐电子推动了功能和容量的快速发展,促使设计人员在性能、成本和灵活性上做出综合考虑。与其他汽车电子领域不同,多媒体图形应用高度可视化, 其需求多变,在许多情况下甚至还没有建立标准。汽车设计人员需要一个能够提供最灵活、性能最佳而成本可控的解决方案。可编程逻辑,特别是现场可编程门阵列 (FPGA)便是这样的解决方案。
上传时间: 2015-08-29
上传用户:LIKE
近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。 当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。 总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。当然,仅靠当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的“想了几步”。如此一来您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!过来试试吧!
上传时间: 2015-08-30
上传用户:zsjinju
USB是一种新兴的快速、双向、廉价、并可以进行热插拔的接口。在本文中,作者主要讨论基于三星公司的S3C44B0微控制器和Philips公司的PDIUSBD12接口芯片,设计的一种应用于数字喷墨印刷机系统的USB接口的具体开发过程。
上传时间: 2014-01-09
上传用户:tedo811
此软件工具能够捕获网络上的数据包。更加方便的调试网络通信
上传时间: 2014-01-08
上传用户:小眼睛LSL
算术编码快速算法文档和源代码,VC版本,欢迎使用
上传时间: 2013-12-16
上传用户:it男一枚
本代码是相应的快速傅立叶以及反傅立叶算法的相应实现
上传时间: 2014-02-18
上传用户:lwwhust