开机后的启动流程at89x51初始化及相关编程
上传时间: 2014-05-28
上传用户:zwei41
全屏相册flash源码 采用FLASH+JS完美的源码. 画面生动,仿WINXP任务栏的照片选择菜单.
上传时间: 2015-05-25
上传用户:xcy122677
远程开机,通过远程控制客户端,可以进行开机运行,具体看代码验证!
上传时间: 2015-05-26
上传用户:zhichenglu
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
K3:--- P1.6 K4:--- P1.7 BEEP:--- P3.7 K3 --- 控制按键 K4 --- 清零按键 开机显示: SECOND-CLOCK 0 TIME 00:00:00:00 K3 --- 控制按键: 第一次按下时,开始计时。 显示 BEGIN COUNT 1 TIME 00:00:01:88 第二次按下时,暂停计时。 显示 PAUST COUNT 2 TIME 00:00:01:88 第三次按下时,累计计时。 显示 BEGIN COUNT 3 TIME 00:08:08:88 第四次按下时,暂停计时。 显示 PAUST COUNT 4 TIME 00:08:08:88 K4 --- 清零按键: 在任何状态下,按一下K4,均可清零。 显示 SECOND-CLOCK 0 TIME 00:00:00:00 0,1,2,3,4 表示按下K3键的次数。
标签: SECOND-CLOCK K3 BEEP K4
上传时间: 2014-01-14
上传用户:515414293
模拟夜晚的满天星效果.静谧的天空,一闪一闪的星星,画面不错哦!
上传时间: 2015-06-19
上传用户:我干你啊
ATMEL89S52 开机自检程序(需要电路支持)
上传时间: 2015-06-19
上传用户:wpt
病毒教程 本期病毒杂志由于初刊没有华丽动人的画面,但是内容不会滥 竽充数的,所以请各位读者放心。
上传时间: 2015-06-22
上传用户:tuilp1a
本手册的内容结构 本用户指南包括以下各章: 第 1 章包括拆开工作站的产品包装、安装支架、连接电缆和开机的说明。 第 2 章描述 Sun Fire X2100 服务器支持的操作系统,及系统包括的附加驱动程序信息。 第 3 章说明如何设置预安装的 Solaris 10 操作系统及附加预安装软件。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:wab1981
此为工业电视监控系统里所用的云台控制部分,、矩阵切换及多画面切换工具软件,兼容常用的控制协议
上传时间: 2014-01-19
上传用户:koulian