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建造

  • Andy和Mary养了很多猪。他们想要给猪安家。但是Andy没有足够的猪圈

    Andy和Mary养了很多猪。他们想要给猪安家。但是Andy没有足够的猪圈,很多猪只能够在一个猪圈安家。举个例子,假如有16头猪,Andy建了3个猪圈,为了保证公平,剩下1头猪就没有地方安家了。Mary生气了,骂Andy没有脑子,并让他重新建立猪圈。这回Andy建造了5个猪圈,但是仍然有1头猪没有地方去,然后Andy又建造了7个猪圈,但是还有2头没有地方去。Andy都快疯了。你对这个事情感兴趣起来,你想通过Andy建造猪圈的过程,知道Andy家至少养了多少头猪。 输入 输入包含多组测试数据。每组数据第一行包含一个整数n (n <= 10) – Andy建立猪圈的次数,解下来n行,每行两个整数ai, bi( bi <= ai <= 1000), 表示Andy建立了ai个猪圈,有bi头猪没有去处。你可以假定(ai, aj) = 1. 输出 输出包含一个正整数,即为Andy家至少养猪的数目。

    标签: Andy Mary

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:小码农lz

  • 大话设计模式C++

    (一)简单工厂模式.......................................................................................................................2 (二)策略模式...............................................................................................................................4 策略与工厂结合.......................................................................................................................6 单一职责原则...........................................................................................................................6 开放――封闭原则...................................................................................................................6 里氏代换原则...........................................................................................................................7 依赖倒转原则...........................................................................................................................7 (三)装饰模式...............................................................................................................................7 (四)代理模式...............................................................................................................................9 (五)工厂方法模式.....................................................................................................................11 (六)原型模式.............................................................................................................................13 (七)模板方法模式.....................................................................................................................15 迪米特法则............................................................................................................................16 (八)外观模式.............................................................................................................................16 (九)建造者模式(生成器模式).............................................................................................19 (十)观察者模式.........................................................................................................................23 (十一)抽象工厂模式.................................................................................................................28 (十二)状态模式.........................................................................................................................32 (十三)适配器模式.....................................................................................................................34 (十四)备忘录模式.....................................................................................................................37 (十五)组合模式.........................................................................................................................39 (十六)迭代器模式.....................................................................................................................45 (十七)单例模式.........................................................................................................................46 (十八)桥接模式.........................................................................................................................47 (十九)命令模式.........................................................................................................................49 (二十)责任链模式.....................................................................................................................52 (二十一)中介者模式.................................................................................................................54 (二十二)享元模式.....................................................................................................................56 (二十三)解释器模式.................................................................................................................59 (二十四)访问者模式.................................................................................................................61

    标签: 大话设计模式C++

    上传时间: 2015-05-01

    上传用户:cascas

  • 模拟城市5

    《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子游戏,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。 2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。 在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列游戏,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的游戏,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。 为了相互区别Maxis的第一部和第五部作品,本词条用游戏发布时间分别命名为《模拟城市(1989)》和《模拟城市(2013)》。EA/Maxis官方目前分别称之为:Micropolis和SimCity(港台译名:模拟城市)。

    标签: 模拟 城市

    上传时间: 2016-10-22

    上传用户:86kl

  • 一级建造

    考试辅导用 为考生提供良好的复习指导资料,在第一时间获取考试动态

    标签: 考试辅导用

    上传时间: 2018-09-03

    上传用户:淡定强哥

  • 2018年二建《机电实务》电子版教材

          主要作为建造师资格培训的配套教材,也可供建筑工程施工单位、工程监理单位、勘察设计单位广大技术人员参考使用。    《机电工程管理与实务》共分三篇,机电工程技术、机电工程施工管理实务、机电工程法规及相关规定。第一篇分十三章,包括:机电工程材料的分类及用途、电气工程技术、自动控制与仪表工程技术、给排水工程技术、机械设备安装技术、容器的安装技术、起重技术、焊接技术、供热通风与空调工程技术、建筑智能化工程安装技术、消防工程安装技术、设备及管道防腐蚀与绝热技术、测量工程技术;第二篇分九章,包括:机电工程项目的组成、机电工程项目投标与合同管理、机电工程项目施工组织设计与资源管理、机电工程项目的进度控制、机电工程项目的质量控制、机电工程项目的预结算与成本控制、机电工程项目的安全管理、机电工程项目的试运行、机电工程项目的验收;第三篇分八章,包括:中华人民共和国计量法、中华人民共和国电力法、特种设备安全监察条例、机械设备安装工程施工及验收通用规范、现场设备、工业管道焊接工程施工及验收规范、钢结构工程施工质量验收规范、电气装置安装工程高压电器施工及验收规范、工业炉砌筑工程施工及验收规范。内容深入浅出,通俗易懂,便于自学。

    标签: 机电实务

    上传时间: 2022-08-10

    上传用户: