构建GUI的教程第二版。已编译的英文版。
上传时间: 2013-12-15
上传用户:kikye
实用闹钟的verilog代码。不是vhdl的!经过ldv验证
上传时间: 2014-01-11
上传用户:小儒尼尼奥
少量的IO口实现多个按键电路。 上传个文件怎么这么麻烦。
上传时间: 2014-01-24
上传用户:大融融rr
三相电能量计量芯片ATT7028的驱动程序。C51源程序,Keil C51编译环境,已验证通过。
上传时间: 2015-05-15
上传用户:王小奇
1、说明: 本书中所有的常用数值算法子过程按书中的章数分别放在以C开头的子目录中。 所有这些为验证上述子过程而编的验证过程按书中的章数分别放在以D开头的子目录中。 所有为验证过程而做的工程,按书中的章数分别放在以V开头的子目录中。 2、使用: 1)最简单的做法是若D盘有大于50M的空间,读者只须将光盘上的子目录“DELPHI_SHU”
上传时间: 2015-05-22
上传用户:sy_jiadeyi
单片机复位电路的可靠性设计。讲了很多使用的单片机复位电路
上传时间: 2015-05-28
上传用户:talenthn
软件框架设计模式。位于需求和构建之间的软件开发过程阶段的学习资料。总结已有经验,归结标准模式。
上传时间: 2015-06-03
上传用户:mhp0114
汽车转向灯控制电路,采用循环点亮三个指示灯指出汽车的转弯方向。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:李梦晗
粒子群算法(pso)标准测试函数验证程序。在一个m文件中包括了目前文献中用于验证的7个标准测试函数(Ackley等)、三维动态显示,粒子过分集中时打散等功能。旨在为学习和研究者pso算法的同仁提供一个功能较为完备、简单易懂的标准版本,对于初学者可以通过此程序快速的实现入门,以便将更多的精力投入到深层次的研究中去!同时愿与所有致力于此的朋友共同探讨pso算法的改进与应用方面(如多目标、动态系统等)的经验。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:tianjinfan
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu