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工业4.0

工业4.0(Industry4.0)是基于工业发展的不同阶段作出的划分。按照共识,工业1.0是蒸汽机时代,工业2.0是电气化时代,工业3.0是信息化时代,工业4.0则是利用信息化技术促进产业变革的时代,也就是智能化时代。[1]
  • 4×4键盘

    4×4键盘,按键发声,1—9—0号键依次发do—xi、do、re、mi,*、#键清除最近输入

    标签: 键盘

    上传时间: 2016-05-05

    上传用户:康郎

  • 1、系统环境要求:所有程序均在Windows98/XP操作系统下测试运行。 2、建议用户在系统上安装DELPHI7.0企业版。 3、如果数据库为SQL Server数据库

    1、系统环境要求:所有程序均在Windows98/XP操作系统下测试运行。 2、建议用户在系统上安装DELPHI7.0企业版。 3、如果数据库为SQL Server数据库,建议用户安装SQL Serve2000。(Windows98下请安装中文版个人版) 4、将程序文件夹考入计算机硬盘上,去掉所有文件的只读属性。

    标签: Windows DELPHI Server 7.0

    上传时间: 2014-12-02

    上传用户:thesk123

  • 游戏规则: led(0 to 3)是按一定规律不断发亮

    游戏规则: led(0 to 3)是按一定规律不断发亮,每次只有一个灯亮,每个灯都和我们BASYS板上的四个按钮中的一个对应着,当Led(0 to 3)中的灯亮时,我们要按对相应的按钮时候,在led(4 to 7)中对应的按钮就会亮起,并且八段码显示的数字也相应的加上一,要是按错了led(4 to 7)灯不亮,且显示数字减1。

    标签: led to

    上传时间: 2014-01-11

    上传用户:lijinchuan

  • 弹簧隔振器的系数k0=4.5 hc=3.5 d=[3.15 3.23] a1=tan(pi*(d)./(2*hc)) a2=cot(pi*(d)./(2*hc)) % plot

    弹簧隔振器的系数k0=4.5 hc=3.5 d=[3.15 3.23] a1=tan(pi*(d)./(2*hc)) a2=cot(pi*(d)./(2*hc)) % plot(d,a1) y=(a1+a2)*2*k0*hc*1e-3./pi y=y./9.8*8 % var=1+(tan(pi*(d+0.25)./(2*hc))).^2 k=2*k0*hc/pi*( var*pi./(2*hc)+var*pi./(2*hc)./(var-1

    标签: hc 3.15 3.23 pi

    上传时间: 2013-12-02

    上传用户:redmoons

  • 1.模拟更加迅速。sjboy采用的是SUN MIDP2.0 的实现框架

    1.模拟更加迅速。sjboy采用的是SUN MIDP2.0 的实现框架,在此基础上进行了大量的优化,使运行速度得到了提高。 2.支持动态更换Keycode。目前sjboy beta中包括了 Nokia40 V1, Nokia 60, Moto V3三套内置的皮肤。也就是说,您可以在不关闭程序的情况下,用三种手机模拟您的游戏。 3.拍照功能。您可以通过右键截取当前的屏幕内容,作为您的桌面与主题。目前支持BMP格式的保存。 4.丰富的API实现。其中包括市面上的主流机型,以及游戏中可能用到的所有图片及声音格式。 目前支持的手机游戏范包括: 1.MIDP 1.0 完全支持 2.MIDP 2.0 完全支持 3.WMA 1.0 完全支持 4.NOKIA UI 完全支持 5.MOTO API 部分支持 6.JSR 184 部分支持 7.SIEMENSE API 完全支持 8.NEC API部分支持 支持的声音格式包括:WAV[PCM],MIDI,OTT 支持的图像格式包括:PNG,JPEG,GIF

    标签: sjboy MIDP SUN 2.0

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:15736969615

  • PROTEUS仿真用单片机系统板 系统资源丰富: ★ 内置RAM 32KB模块 ★ 内置8位动态数码显示模块 ★ 内置8X8点阵显示模块 ★ 4位静态数码显示模块 ★ 4位级联的74LS1

    PROTEUS仿真用单片机系统板 系统资源丰富: ★ 内置RAM 32KB模块 ★ 内置8位动态数码显示模块 ★ 内置8X8点阵显示模块 ★ 4位静态数码显示模块 ★ 4位级联的74LS164串并转换模块 ★ 内置8通道8位A/D转换 ★ 内置8位D/A转换 ★ 内置2路SPI和I2C总线接口 ★ 内置4路1-Wire总线接口 ★ 内置4X4矩阵式键盘 ★ 内置4路独立式键盘 ★ 内置4路拨动开关 ★ 内置8位LED发光二极管 ★ 内置3路0-5V之间可调的电压 ★ 内置音频放大模块 ★ 2路继电器控制模块 ★ 2路4分频模块 ★ 内置RS232通信模块

    标签: PROTEUS 模块 内置 8X8

    上传时间: 2014-08-17

    上传用户:hustfanenze

  • Ex3-23 亲兄弟问题 « 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{

    Ex3-23 亲兄弟问题 « 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{ | } k i j n j j i a = a a ³ a < < 。 亲兄弟问题要求给定序列中每个元素的亲兄弟元素的位置。元素i a 的亲兄弟元素为k a 时,称k 为元素i a 的亲兄弟元素的位置。当元素i a 没有亲兄弟元素时,约定其亲兄弟元素 的位置为-1。 例如,当n=10,整数序列为6,1,4,3,6,2,4,7,3,5 时,相应的亲兄弟元素位 置序列为:4,2,4,4,7,6,7,-1,9,-1。 « 编程任务: 对于给定的n个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列,试用抽象数据类型栈,设计一个O(n) 时间算法,计算相应的亲兄弟元素位置序列。 « 数据输入: 由文件input.txt提供输入数据。文件的第1 行有1 个正整数n,表示给定给n个整数。 第2 行是0 1 1 , , , n- a a  a 。 « 结果输出: 程序运行结束时,将计算出的与给定序列相应的亲兄弟元素位置序列输出到output.txt 中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt 10 4 2 4 4 7 6 7 -1 9 -1 output.txt 6 1 4 3 6 2 4 7 3 5

    标签: 61516 laquo min 序列

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:shizhanincc

  • Ex8-4 汇点问题 « 问题描述: 采用邻接矩阵表示一个具有n 个顶点的图时

    Ex8-4 汇点问题 « 问题描述: 采用邻接矩阵表示一个具有n 个顶点的图时,大多数关于图的算法时间复杂性为 O(n2 ),但也有例外。例如,即使采用邻接矩阵表示一个有向图G,确定G 是否含有一个 汇(即入度为n-1,出度为0 的顶点),只需要O(n)计算时间。试写出其算法。 « 编程任务: 对于给定的有n个顶点的图G 的邻接矩阵,各顶点依次编号为1,2,…,n。试设计一 个O(n)时间算法,计算图G 的汇点。 « 数据输入: 由文件input.txt提供输入数据。文件的第1 行有1 个正整数n,表示图G 中顶点个数。 第2 行起每行n个数,共n行,给出图G 的邻接矩阵。 « 结果输出: 程序运行结束时,将计算出的汇点编号输出到output.txt中。当图G 没有汇点时输出0。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt 5 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 output.txt 3

    标签: laquo Ex 矩阵表示

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:yyyyyyyyyy

  • 通用弹道仿真计算程序V1.0 本程序包为vxLand提供的经典版的通用导弹、炮弹、火箭弹等的弹道仿真计算程序

    通用弹道仿真计算程序V1.0 本程序包为vxLand提供的经典版的通用导弹、炮弹、火箭弹等的弹道仿真计算程序,适 用于无控弹药,用户可以需要根据加入三点法、比例导引等导引方法,修改、扩充成相 应的有控、制导模拟仿真弹道程序。 程序包中MissileTrajectorySimulationRk.h的rk()是经典的4阶龙格库塔方法求常微分 方程的数值算法的函数子程序,大家可参考使用。 MissileTrajectorySimulation_Input.dat是输入数据文件。 由于时间关系,相应的matlab语言版本暂时没有整理出来。 关键词:导弹 弹道 炮弹 火箭弹 三点法 比例导引 无控 有控 制导 仿真 模拟 计算 通用 龙格库塔

    标签: vxLand 程序 1.0 弹道仿真

    上传时间: 2016-06-06

    上传用户:dragonhaixm

  • “编译原理与技术”的上机实验要求你对PL/0语言及其编译器进行扩充和修改。每个扩充或修改方式可得到不同的分数

    “编译原理与技术”的上机实验要求你对PL/0语言及其编译器进行扩充和修改。每个扩充或修改方式可得到不同的分数,满分为100分。 完成上机作业后,必须提交下列文档: (1) 修改后的PL/0语言文本。包含词法分析(正规式),语法分析(BNF)。 (2) 有关修改后的PL/0编译/解释器的说明。详细说明你的编译器是如何编译新的PL/0语言程序的。指出你的程序中最精彩的部分,以及你为什么这样做,你是如何控制和恢复语义错误的。 (3) 给出你所改动后的编译器源程序清单,并标记出你所修改的部分。比较你的编译器和原来的编译器之间的差别。 (4) 说明你的编译器中可能存在的错误。

    标签: 修改 PL 编译原理 上机实验

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:waizhang