虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

工业4.0

工业4.0(Industry4.0)是基于工业发展的不同阶段作出的划分。按照共识,工业1.0是蒸汽机时代,工业2.0是电气化时代,工业3.0是信息化时代,工业4.0则是利用信息化技术促进产业变革的时代,也就是智能化时代。[1]
  • 1、 应用程序 直接可以实现多项式的各项操作。 2、 查看原代码VC++6.0打开“多项式poly88.dsp”或者用记事本打开“多项式poly88.cpp” 3、 代码简单说明:

    1、 应用程序 直接可以实现多项式的各项操作。 2、 查看原代码VC++6.0打开“多项式\poly88.dsp”或者用记事本打开“多项式\poly88.cpp” 3、 代码简单说明: 本程序是一个工程文件包含了链式与顺序两种多项是处理方式: 链表存储结构:多项式类是polynomail,节点类是polynelem; 顺序存储结构:多项是结构体是Ploynomial,节点类是term。 4、 注:在运行应用程序"多项式.exe"时,在菜单上选链式存储与顺序存储的系数和指数的输入的 顺序是不同的,请根据提示输入系数与指数。 5、ADT在文件夹“多项式”里

    标签: poly 88 多项式 6.0

    上传时间: 2015-05-18

    上传用户:hongmo

  • 汇编程序和实验报告 1.输入0-100之间的n值

    汇编程序和实验报告 1.输入0-100之间的n值,计算Fibonacci数,以十进制数输出。 2.从键盘输入一行字符,以‘$’结束,查找输入的字符串是否包含’computer’ 字符串,如果包含,计算包含’computer’字符串的个数,并以十进制输出个数。 3.建立歌曲文档,按演唱者排序,程序可接收查找的演唱者,并输出其所有的歌曲。 4.建立图书资料文档,要求具有插入,更新,删除,查询等功能,使用菜单提示。

    标签: 100 汇编程序 实验报告 输入

    上传时间: 2014-06-08

    上传用户:问题问题

  • 《精通MATLAB7.0混合编程》系统地介绍MATLAB 7.0的混合编程方法和技巧。全书共分为13章。第1章和第2章介绍MATLAB的基础知识

    《精通MATLAB7.0混合编程》系统地介绍MATLAB 7.0的混合编程方法和技巧。全书共分为13章。第1章和第2章介绍MATLAB的基础知识,第3章简要介绍MATLAB混合编程,第4章至第9章分别介绍几种典型的混合编程方法,包括C-MEX、MATLAB引擎、MAT数据文件共享、Mideva、Matrix和Add-in。第10章、第11章介绍MATLAB与Delphi和Excel的混合编程。第12章介绍MATLAB COM Builder,第13章以图像处理为例介绍了一个综合应用实例。 本书按混合编程的具体方法进行逻辑编排,自始至终用实例描述,每章着重阐述各种混合编程方法的实质和要点,同时穿插了作者多年使用MATLAB的经验和体会。本书既适合初学者自学,也适用于高级MATLAB用户,可作为高等数学、计算机、电子工程、数值分析、信息工程等课程的教学参考书,也可供上述领域的科研工作者参考。 这里是本书所有源码压缩包,内容详尽、实例丰富,包含MATLAB实例的源文件、函数/命令和注解以及程序实例。

    标签: MATLAB 7.0 混合编程

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:1051290259

  • 档案管理系统使用说明 0.超越VB的界面

    档案管理系统使用说明 0.超越VB的界面,全新感觉 1.本系统大部分采用Windows系统核心,所有操作方便、快捷 2.适用于Windows95/98/2000/WinNT系统 3.系统可以扩充到文件管理 4.为了更好地管理好档案,将正确分类 5.新的档案添加或修改时,可以挂接扫描仪 6.权限控制,增加了敏感信息的存储

    标签: 管理系统 使用说明

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:磊子226

  • 《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇

    《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。.. 本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。...

    标签: J2ME 手机游戏 开发技术

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:h886166

  • 一键多功能按键识别技术 如图4.9.1所示

    一键多功能按键识别技术 如图4.9.1所示,开关SP1接在P3.7/RD管脚上,在AT89S51单片机的P1端口接有四个发光二极管,上电的时候,L1接在P1.0管脚上的发光二极管在闪烁,当每一次按下开关SP1的时候,L2接在P1.1管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1的时候,L3接在P1.2管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1的时候,L4接在P1.3管脚上的发光二极管在闪烁,再按下开关SP1的时候,又轮到L1在闪烁了,如此轮流下去。

    标签: 多功能 按键识别

    上传时间: 2015-06-13

    上传用户:jyycc

  • 多路开关状态指示 如图4.3.1所示

    多路开关状态指示 如图4.3.1所示,AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4,P1.4-P1.7接了四个开关K1-K4,编程将开关的状态反映到发光二极管上。(开关闭合,对应的灯亮,开关断开,对应的灯灭)。

    标签: 多路开关 状态

    上传时间: 2015-06-13

    上传用户:lacsx

  • K3:--- P1.6 K4:--- P1.7 BEEP:--- P3.7 K3 --- 控制按键 K4 --- 清零按键 开机显示: SECOND-CLOCK 0 TIM

    K3:--- P1.6 K4:--- P1.7 BEEP:--- P3.7 K3 --- 控制按键 K4 --- 清零按键 开机显示: SECOND-CLOCK 0 TIME 00:00:00:00 K3 --- 控制按键: 第一次按下时,开始计时。 显示 BEGIN COUNT 1 TIME 00:00:01:88 第二次按下时,暂停计时。 显示 PAUST COUNT 2 TIME 00:00:01:88 第三次按下时,累计计时。 显示 BEGIN COUNT 3 TIME 00:08:08:88 第四次按下时,暂停计时。 显示 PAUST COUNT 4 TIME 00:08:08:88 K4 --- 清零按键: 在任何状态下,按一下K4,均可清零。 显示 SECOND-CLOCK 0 TIME 00:00:00:00 0,1,2,3,4 表示按下K3键的次数。

    标签: SECOND-CLOCK K3 BEEP K4

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:515414293

  • //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d

    //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母

    标签: inita lock 3.0 数组

    上传时间: 2015-06-19

    上传用户:hgy9473

  • 0-1整数规划有很广泛的应用背景

    0-1整数规划有很广泛的应用背景,比如指派问题,背包问题等等,实际上TSP问题也是一个0-1问题,当然这些问题都是NP问题,对于规模较大的问题用穷举法是没有办法在可接受的时间内求得最优解的,本程序只不过是一个练习,得意之处是用递归法把所有解都排列出来。另:胡运权所著的《运筹学基础及应用(第三版)》第97页的例3,我用本程序求解得到的结果是:最优解是x*=(1,0, 0, 0, 0),最优值是f(x*)=8,但书求得最优解是x*=(1,0, 1, 0, 0),最优值是f(x*)=4,是不是书中写错了,请大家验证。以下是源程序,大家可以任意使用无版权问题,另外,如果大家有大规模的0-1规划的问题也希望提供给我,谢谢。变量个数至少是3个

    标签: 整数 背景

    上传时间: 2014-01-15

    上传用户:gdgzhym