换个话题夫人热一热 如果一头热 更符合规范的格调通过热Greg 过热过热港滴个人个
标签: Greg
上传时间: 2013-12-18
上传用户:LouieWu
这书是其它网络下来。因为现在手上没有源码,可我又急着下载所以就搞个这个,希望谅解
上传时间: 2014-01-22
上传用户:笨小孩
JavaScript 颜色梯度和渐变效果。关于颜色的效果一般就两个,颜色梯度变化和样式的颜色渐变,前者在ie中一般用滤镜实现。
标签: JavaScript 梯度
上传时间: 2017-07-03
上传用户:2467478207
1.2V转3V芯片,电路图很少就三个元件
标签: 升压芯片
上传时间: 2022-03-18
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平衡二叉树生成 输入任意个节点 如 2 6 8 0为显示 可自动生成平衡二叉树 bf为平衡因子 h给深度 可插入删除 计算转动次数(wangliwei007也是我,质料没添全就换这个好号,请斑竹给我发个号好吗?我也想下载东西,急)
上传时间: 2015-04-02
上传用户:1109003457
就,合不来,后果,后果,后果,后果,后果,合金钢,后果,个,就,个,可
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上传时间: 2015-11-25
上传用户:kernaling
vc做的换皮肤例子,可以方便更换皮肤。用到bcg的库。想换什么样就换什么样!
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上传时间: 2014-12-04
上传用户:坏天使kk
这是用粒子滤波算法进行视频跟踪的源程序 初始参数已近设好了,直接运行就可以了 有兴趣的朋友可以吧它改成差帧定位 省的换个视频就要手调一次参数 为了能运算快些 算法的核心代码是用C++编的 用MEX文件转化成dll数据 在matlab中调用的 希望对大家有所参考和帮助 也希望大家有好的想法,我们一起讨论和改进 有 用粒子滤波进行视频跟踪现在国内做的还不多 需要改进的地方也很多 还需大家共同努力啊,哈哈 由于本人用的视频太大,上传了半天传不上去,只有把视频删了 下了本程序的朋友,要自己找个视频放到文件夹内 并在程序中吧读视频语句的文件名改成你所放视频的文件名 比如你视频的文件名是myvideo.avi,则程序中 video = myvideo.avi 注意视频文件的格式一定要是.avi的哦
上传时间: 2014-01-22
上传用户:guanliya
扩展卡尔曼滤波算法,应用很多,换个背景就可应用,有点基础就下载,本程序已删掉背景。
上传时间: 2017-01-09
上传用户:zhyiroy
在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的 10 级调速。这又会涉及到键的去抖的问 题。 本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共 10 级。 这里我们又增加了一个变量 speedlever,来保存当前的速度档次。 在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。 请看程序: ―――――――――――――――― #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件 sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的 IO 就要自己来定义了 sbit P11 = P1^1; sbit P12 = P1^2; sbit P13 = P1^3; sbit K1= P3^2; bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是 0 uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度 uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次 char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的 //一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验 void main(void) // 主程序 { uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入 P1 的值 uchar ledi; //用来指示显示顺序 uint n; RCAP2H =0x10; //赋 T2 的预置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒钟 RCAP2L =0x00; TR2=1; //启动定时器 ET2=1; //打开定时器 2 中断 EA=1; //打开总中断 while(1) //主程序循环 { if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理 { ldelay=0; //清除标记 P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到 P1 口 ledi++; //指向下一个 if(ledi==4) { ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个 } } if(!K1) //如果读到 K1 为 0 { for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定 while(!K1); //等待按键松开 for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开 speedlever++; if(speedlever==10)speedlever=0; speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出 不规则的法则 } } } //定时器 2 中断 timer2() interrupt 5 { static uchar t; TF2=0; t++; if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速 度为 1 秒 { t=0; ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理 } } ―――――――――――――――――――――― 请打开 lesson11 目录的工程,编译,运行,看结果: 按 K1,速度则降低一次,总共 10 个档次。
上传时间: 2017-11-06
上传用户:szcyclone