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就换个xixi

  • 换个话题夫人热一热 如果一头热 更符合规范的格调通过热Greg 过热过热港滴个人个

    换个话题夫人热一热 如果一头热 更符合规范的格调通过热Greg 过热过热港滴个人个

    标签: Greg

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:LouieWu

  • 这书是其它网络下来。因为现在手上没有源码,可我又急着下载所以就搞个这个

    这书是其它网络下来。因为现在手上没有源码,可我又急着下载所以就搞个这个,希望谅解

    标签: 网络 有源

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:笨小孩

  • JavaScript 颜色梯度和渐变效果。关于颜色的效果一般就两个

    JavaScript 颜色梯度和渐变效果。关于颜色的效果一般就两个,颜色梯度变化和样式的颜色渐变,前者在ie中一般用滤镜实现。

    标签: JavaScript 梯度

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:2467478207

  • 1.2V转3V芯片 电路图很少就三个元件

    1.2V转3V芯片,电路图很少就三个元件

    标签: 升压芯片

    上传时间: 2022-03-18

    上传用户:

  • 平衡二叉树生成 输入任意个节点 如 2 6 8 0为显示 可自动生成平衡二叉树 bf为平衡因子 h给深度 可插入删除 计算转动次数(wangliwei007也是我

    平衡二叉树生成 输入任意个节点 如 2 6 8 0为显示 可自动生成平衡二叉树 bf为平衡因子 h给深度 可插入删除 计算转动次数(wangliwei007也是我,质料没添全就换这个好号,请斑竹给我发个号好吗?我也想下载东西,急)

    标签: wangliwei 007 二叉树 输入

    上传时间: 2015-04-02

    上传用户:1109003457

  • 就,合不来,后果,后果,后果,后果,后果,合金钢,后果,个,就,个,可

    标签:

    上传时间: 2015-11-25

    上传用户:kernaling

  • vc做的换皮肤例子

    vc做的换皮肤例子,可以方便更换皮肤。用到bcg的库。想换什么样就换什么样!

    标签:

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:坏天使kk

  • 这是用粒子滤波算法进行视频跟踪的源程序 初始参数已近设好了

    这是用粒子滤波算法进行视频跟踪的源程序 初始参数已近设好了,直接运行就可以了 有兴趣的朋友可以吧它改成差帧定位 省的换个视频就要手调一次参数 为了能运算快些 算法的核心代码是用C++编的 用MEX文件转化成dll数据 在matlab中调用的 希望对大家有所参考和帮助 也希望大家有好的想法,我们一起讨论和改进 有 用粒子滤波进行视频跟踪现在国内做的还不多 需要改进的地方也很多 还需大家共同努力啊,哈哈 由于本人用的视频太大,上传了半天传不上去,只有把视频删了 下了本程序的朋友,要自己找个视频放到文件夹内 并在程序中吧读视频语句的文件名改成你所放视频的文件名 比如你视频的文件名是myvideo.avi,则程序中 video = myvideo.avi 注意视频文件的格式一定要是.avi的哦

    标签: 粒子滤波 算法 源程序 参数

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:guanliya

  • 扩展卡尔曼滤波算法

    扩展卡尔曼滤波算法,应用很多,换个背景就可应用,有点基础就下载,本程序已删掉背景。

    标签: 扩展 卡尔曼滤波 算法

    上传时间: 2017-01-09

    上传用户:zhyiroy

  • 一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验

    在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的 10 级调速。这又会涉及到键的去抖的问 题。  本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共 10 级。  这里我们又增加了一个变量 speedlever,来保存当前的速度档次。  在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。  请看程序:  ――――――――――――――――  #define uchar unsigned char //定义一下方便使用  #define uint unsigned int  #define ulong unsigned long  #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件    sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的 IO 就要自己来定义了  sbit P11 = P1^1;  sbit P12 = P1^2;  sbit P13 = P1^3;  sbit K1= P3^2;    bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是 0  uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度  uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的  //一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验  void main(void) // 主程序  {   uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入 P1 的值   uchar ledi; //用来指示显示顺序   uint n;     RCAP2H =0x10; //赋 T2 的预置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒钟   RCAP2L =0x00;   TR2=1; //启动定时器   ET2=1; //打开定时器 2 中断   EA=1; //打开总中断     while(1) //主程序循环   {   if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理   {   ldelay=0; //清除标记   P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到 P1 口   ledi++; //指向下一个   if(ledi==4)   {   ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个   }   }   if(!K1) //如果读到 K1 为 0   {   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定   while(!K1); //等待按键松开   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开     speedlever++;   if(speedlever==10)speedlever=0;   speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出 不规则的法则   }   }  }  //定时器 2 中断  timer2() interrupt 5  {   static uchar t;   TF2=0;   t++;     if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速 度为 1 秒   {   t=0;   ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理   }  }  ――――――――――――――――――――――   请打开 lesson11 目录的工程,编译,运行,看结果:  按 K1,速度则降低一次,总共 10 个档次。 

    标签: 10 按键控制 变速 跑马灯

    上传时间: 2017-11-06

    上传用户:szcyclone