图形驱动程序设计指南 第1部分 图形驱动程序 第2部分 显示器及视频微端口驱动程序 第3部分 打印机驱动程序及假脱机打印部件 GDI
上传时间: 2016-01-15
上传用户:libinxny
微打C程序 微打字程序,串行通信方式 DS1302 C程序
上传时间: 2013-12-25
上传用户:qiao8960
计算机系统的课程设计 微程序控制器设计
上传时间: 2013-12-25
上传用户:wff
微控制器为S3C44B0x,开发环境为Keil,一个基于DMA的串口通信程序
上传时间: 2013-12-26
上传用户:a3318966
在HCS08微控制器上使用FLASH存储器模拟EEPROM,带书籍的说明!
上传时间: 2014-01-11
上传用户:love_stanford
一个关于蓝海微芯LJK——ZN——3200的演示程序
上传时间: 2016-01-28
上传用户:aig85
这是市场上采用瑞芯微方案的蓝魔MP4的源代码,是我好不容易弄来与大家分享的,一起来研究学习.
上传时间: 2014-05-25
上传用户:redmoons
Windows2000/xp下的Passthru 中间层微端口驱动程序源代码
上传时间: 2013-12-16
上传用户:cazjing
David B. Probert, Ph.D. Windows Kernel Development Microsoft Corporation 微軟windows kernel課程的powerpoint
标签: B. Corporation Development Microsoft
上传时间: 2013-12-15
上传用户:wangyi39
MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。
上传时间: 2016-02-01
上传用户:wqxstar