理解树结构的逻辑特性; 2 熟练掌握二叉树的逻辑结构特性及各种存储方法; 3 熟练掌握二插树的各种基本操作,尤其是三种遍历算法以及线索化算法。 4 进一步了解和掌握类的私有和公有成员函数的定义和使用以及类型的作用域
上传时间: 2016-03-23
上传用户:guanliya
数据结构中稀疏矩阵的存储方式——三元组,以及两个稀疏矩阵的相加及对应的三元组表示方式
上传时间: 2013-12-31
上传用户:athjac
这个是有关数据结构中有关图的存储问题,包含了邻接表,和邻接巨阵的存储代码
上传时间: 2014-11-01
上传用户:lo25643
数据结构中关于图的存储、遍历以及其他重要操作的实现,关于教材中第七章的相关代码
上传时间: 2016-04-14
上传用户:iswlkje
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2013-12-24
上传用户:qq521
线性表的顺序存储表示(结构)及实现 创建一个顺序表(数据自拟); 在顺序表的指定位置插入一个元素; 在顺序表的指定位置删除一个元素; 将两个有序顺序表合并成一个新的有序顺序表
上传时间: 2016-04-29
上传用户:啊飒飒大师的
这是一个利用B+ Trees数据结构存储数据的源码,全部代码用C语言写的.
上传时间: 2014-01-09
上传用户:myworkpost
迷宫问题是《数据结构》中是作为栈的典型应用举例,且迷宫是以二维数组来存储的,表面上看似乎迷宫问 题是一种特殊问题的解决方法,其实迷宫问题是一种特殊形式的图的问题。因此,迷宫问题总是可以转化为图的问题来 解决的。讨论如何将迷宫问题转化成图的问题,以及如何利用图的算法来解决迷宫问题。
上传时间: 2016-05-28
上传用户:lanhuaying
贪吃蛇*要点分析: *1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false, * 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每 * 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。 *2)重要函数: * changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是 * 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection * 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试 * 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。 * moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界, * 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部, * 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。
上传时间: 2014-06-14
上传用户:cjf0304
T1公司的TMS320VC5416芯片的说明文档,对芯片的结构,功能以及存储做了详尽的说明
上传时间: 2014-01-20
上传用户:R50974