单片机实用程序集,集合了16个高亮数码管显示(数字和字母显示)28个独立优质按键(2Pin)(人机接口输入)38个高亮发光二极管(跑马灯、指示灯、红绿灯等)4标准的RS232通信接口(PC通信)等
上传时间: 2013-12-27
上传用户:sdq_123
简单链表实现 基本功能: (1)添加记录 先判断链表是否已经存在。若不存在,需首先自动新建一个链表,然后再添加一条或多条通讯记录。 (2)显示记录 显示当前所有记录。 (3)查询记录 按名字查找,并显示该记录。 (4)通信录排序 按姓名的字母顺序排序,涉及到冒泡等排序算法。 (5)删除记录 实现逐条删除和删除全部记录两种功能。 (6)更新记录 修改已存在记录的信息(提示:需首先判断该记录是否存在)。 (7)按关系显示记录 只显示与本人有指定关系(亲戚、朋友、同事、同学)的记录。 (8)保存记录 存储所有记录到某个文件(.txt)或缺省文件(Phonebook.txt)。 (9)读入记录 从某个文件(.txt)或缺省文件(Phonebook.txt)读入所有记录。首先判断当前是否有记录在进行操作,若有,进行存储或放弃存储,然后释放内存空间,之后才能从文件读入记录。 (10)退出 结束通讯录软件操作,释放内存后退出。
上传时间: 2017-05-01
上传用户:dave520l
自己制作的qq表情,个性字符,动感酷图,搞笑图片,都可以成为QQ自定义表情。 目前对QQ自定义表情进行专业一点分类的话可分为以下几大类: ① 字母文字 ② 卡通人物 ③ 卡通动物 ④ 商业LOGO ⑤ 搞笑图片 ⑥ 其他类别 ⑦ 动感酷图 ⑧艺术图片 ⑨真人表情
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上传时间: 2013-12-24
上传用户:lyy1234
里面有六个汇编程序,分别为: 实验一:在屏幕上显示数字串“0123456789”,每串一行,共显示10行。 实验二:从键盘上输入一含有多个随机出现的空格的字符串,滤出其中所有空格后,输出显示不含空格的该字符串。 实验三:从键盘输入一个字母,然后输出它的前一个字母,和后一个字母。这里必须考虑大小写字母,还要考虑A、a只会输出它后面那个字母,Z、z只会输出它前面那个字母。 实验四:显示小于1000的素数(用十进制数显示它们)。 实验五:分别统计内存中从0f00H开始的1024个字型数据中正数.负数及0的个数,并用十进制的形式输出其结果。 实验六:从键盘上输入一个多位数的整数n,用递归法求“1+2+3+.....+n”的和运算,并用十进制的形式输出其结果。
标签: 汇编程序
上传时间: 2013-12-19
上传用户:ghostparker
电子选择器,是利用TND-MD教学系统实现的,用来作为特定场合投票机器统计使用。所用到的芯片主要有8253定时计数器、8255A并行接口电路芯片等。使用时,用户用键盘输入A,B,C,D这四个字母中的一个来作为已经选择的项目,程序将在屏幕上对应显示已经选择的“A,B,C或者D”,并且通过控制扬声器,发出对应的频率声音信号,同时相对应的LED灯也对应发光,以便于位于远处的计票员进行远程计票。
上传时间: 2014-10-14
上传用户:cc1015285075
液晶1602显示程序,1602与单片机连接,移动显示字母和数字,
上传时间: 2017-05-19
上传用户:yuzsu
USACO 1.1.1 美国信息学奥林匹克竞赛第一题题解。 http://ace.delos.com/usacoprob2?a=tm4lT30HPme&S=ride 问题描述 科学家们在研究彗星后惊讶地发现,在每一个彗星后面都有一个不明飞行物UFO。 这些不明飞行物时常来带走来自地球上的一些支持者。不幸地,他们的空间在每次旅行只能带上一群支持者。 他们要做的是用一种聪明的方案让某个支持彗星UFO的团体都被彗星带走。他们为每个彗星起了一个名字,通过这些名字来决定一个团体是不是特定的彗星带走。 那个相配方案的细节是这样的: 所有团体的名字和彗星的名字都以下列各项方式转换成一个数字: 这个最后的数字代表名字中所有字母的信息,"A" 是 1 和 "Z" 是 26。 举例来说,团体 "USACO" 会是 21*19*1*3*15=17955 。 如果团体的数字 mod 47 等于慧星的数字 mod 47,那么你要告诉这个团体:准备好行李,走吧 ! 现在,你要写一个程序来通过团体的名字和彗星的名字来决定一个组是否应该与在那一颗彗星后面的不明飞行物搭配。 写一个程序读入彗星的名字和团体的名字,如果搭配打印"GO"否者打印"STAY" 团体的名字和彗星的名字将会是没有空格或标点的一串大写字母(不超过6个字母)。
标签: usacoprob USACO delos HPme
上传时间: 2017-05-20
上传用户:希酱大魔王
一农场由图所示的十一种小方块组成,蓝色线条为灌溉渠。若相邻两块的灌溉渠相连则只需一口水井灌溉。给出若干由字母表示的最大不超过50×50具体由(m,n)表示,的农场图,编程求出最小需要打的井数。每个测例的输出占一行。当M=N=-1时结束程序。
标签: 方块
上传时间: 2013-12-16
上传用户:风之骄子
液晶屏led12864显示,有数字、字母、汉字等的多种显示
上传时间: 2013-12-23
上传用户:maizezhen
Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、Swing 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
上传时间: 2013-11-28
上传用户:lxm