12864液晶屏驱动: 显示器片选0=CS1,1=CS2 BZPD 0=上8X8半字,1=下8X8半字 HZDH 0=显示汉字,1=显示动画
上传时间: 2013-12-20
上传用户:sunjet
这是在BREW平台上实现的网络套接字小程序. 包括资源申请, .mif文件, 以及实现此功能所需的源代码.
上传时间: 2014-11-26
上传用户:tonyshao
Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖,同时模型中的选择机制没有采用显式的适应度函数而是采用能量消耗的简单模型而自发涌现出来,所以可以认为Agent模型是一个类Tierra系统。然而与Tierra、Avida等数字生命模型不同的是,Autolife模型进行了大大的简化,它界面友好,操作直接。虽然没有给每个Agent装配一个虚拟计算机,但是Agent与环境的耦合则可以看成一个图灵机模型,因此Agent可以通过变异而“任意”的编程序。通过Autolife模型,首先人们可以看到一般的生态系统中共存的现象:生物的大爆炸、大灭绝,Agent进化得越来越聪明;其次,用户可以通过变化不同的食物添加规则探索Agent与环境的关系;最后,如果允许Agent通过播种改变环境自动产生食物,那么组织的涌现就是一种不可避免的结果。Agent构成的组织具有自主运动的特性,还可以进行自我修复,可以说Autolife中的组织是一些真正的“活体”。
上传时间: 2015-03-14
上传用户:a6697238
这是一段控制1394芯片的cpld的verilog程序,可以参考,在实际项目中已经采用.
上传时间: 2015-03-14
上传用户:ztj182002
98年全国大学生数学建模竞赛B题“水灾巡视问题”,是一个推销员问题,本题有53个点,所有可能性大约为exp(53),目前没有好方法求出精确解,既然求不出精确解,我们使用模拟退火法求出一个较优解,将所有结点编号为1到53,1到53的排列就是系统的结构,结构的变化规则是:从1到53的排列中随机选取一个子排列,将其反转或将其移至另一处,能量E自然是路径总长度。具体算法描述如下:步1: 设定初始温度T,给定一个初始的巡视路线。步2 :步3 --8循环K次步3:步 4--7循环M次步4:随机选择路线的一段步5:随机确定将选定的路线反转或移动,即两种调整方式:反转、移动。步6:计算代价D,即调整前后的总路程的长度之差步7:按照如下规则确定是否做调整:如果D0,则按照EXP(-D/T)的概率进行调整步8:T*0.9-->T,降温
上传时间: 2015-03-14
上传用户:himbly
一个经典的socket套接字的程序!分为server和client两个部分! 利用CSocket发送消息!!值得新手学习socket的使用!
标签: socket CSocket server client
上传时间: 2015-03-14
上传用户:独孤求源
压缩算法测试程序(北理计算机系老浪字做)
上传时间: 2013-12-24
上传用户:star_in_rain
前一段时间看《数据访问模式》时,发现有很多的代码录入错误,看到china-pub的书评,大家也在抱怨说书的内容还好就是书的校正太差影响了读书的心情,最近稍有闲工夫,我把第一章的“数据访问器”的代码整理出来,有用着的朋友可以直接使用了。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wang5829
《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游戏资源,拷到游戏客户端目录就可以使用。 服务器端代码:game_server\GameServer\GameServer.dsw
标签: GSLIBGSLIB GSLIB 代码 DSW
上传时间: 2015-03-15
上传用户:ls530720646
采用VHDL编写的七段数码管显示程序
上传时间: 2013-12-23
上传用户:trepb001