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  • 印刷电路板设计原则

    减小电磁干扰的印刷电路板设计原则 内 容 摘要……1 1 背景…1 1.1 射频源.1 1.2 表面贴装芯片和通孔元器件.1 1.3 静态引脚活动引脚和输入.1 1.4 基本回路……..2 1.4.1 回路和偶极子的对称性3 1.5 差模和共模…..3 2 电路板布局…4 2.1 电源和地…….4 2.1.1 感抗……4 2.1.2 两层板和四层板4 2.1.3 单层板和二层板设计中的微处理器地.4 2.1.4 信号返回地……5 2.1.5 模拟数字和高压…….5 2.1.6 模拟电源引脚和模拟参考电压.5 2.1.7 四层板中电源平面因该怎么做和不应该怎么做…….5 2.2 两层板中的电源分配.6 2.2.1 单点和多点分配.6 2.2.2 星型分配6 2.2.3 格栅化地.7 2.2.4 旁路和铁氧体磁珠……9 2.2.5 使噪声靠近磁珠……..10 2.3 电路板分区…11 2.4 信号线……...12 2.4.1 容性和感性串扰……...12 2.4.2 天线因素和长度规则...12 2.4.3 串联终端传输线…..13 2.4.4 输入阻抗匹配...13 2.5 电缆和接插件……...13 2.5.1 差模和共模噪声……...14 2.5.2 串扰模型……..14 2.5.3 返回线路数目..14 2.5.4 对板外信号I/O的建议14 2.5.5 隔离噪声和静电放电ESD .14 2.6 其他布局问题……...14 2.6.1 汽车和用户应用带键盘和显示器的前端面板印刷电路板...15 2.6.2 易感性布局…...15 3 屏蔽..16 3.1 工作原理…...16 3.2 屏蔽接地…...16 3.3 电缆和屏蔽旁路………………..16 4 总结…………………………………………17 5 参考文献………………………17  

    标签: 印刷电路板 设计原则

    上传时间: 2013-10-22

    上传用户:a6697238

  • VB课程设计

    VB课程设计,很不错的,播放器实验报告

    标签:

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:agent

  • 利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品

    利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 标记来操纵这些动画元素和动画流程,播放器在控制标记的操纵下播放动画。

    标签: FLASH SDK

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:tfyt

  • 利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品

    利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 标记来操纵这些动画元素和动画流程,播放器在控制标记的操纵下播放动画。..

    标签: FLASH SDK

    上传时间: 2015-03-13

    上传用户:SimonQQ

  • 利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品

    利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 标记来操纵这些动画元素和动画流程,播放器在控制标记的操纵下播放动画。..

    标签: FLASH SDK

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:gtzj

  • 利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品

    利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 标记来操纵这些动画元素和动画流程,播放器在控制标记的操纵下播放动画。..

    标签: FLASH SDK

    上传时间: 2014-08-21

    上传用户:nanshan

  • 本程序应用applet小程序

    本程序应用applet小程序,是一个多功能时钟。它集显示时间、 闹铃、记事本、音乐播放器为一身,功能强大。

    标签: applet 程序

    上传时间: 2015-03-16

    上传用户:1583060504

  • C++完美演绎 经典算法 如 /* 头文件:my_Include.h */ #include <stdio.h> /* 展开C语言的内建函数指令 */ #define PI 3.141

    C++完美演绎 经典算法 如 /* 头文件:my_Include.h */ #include <stdio.h> /* 展开C语言的内建函数指令 */ #define PI 3.1415926 /* 宏常量,在稍后章节再详解 */ #define circle(radius) (PI*radius*radius) /* 宏函数,圆的面积 */ /* 将比较数值大小的函数写在自编include文件内 */ int show_big_or_small (int a,int b,int c) { int tmp if (a>b) { tmp = a a = b b = tmp } if (b>c) { tmp = b b = c c = tmp } if (a>b) { tmp = a a = b b = tmp } printf("由小至大排序之后的结果:%d %d %d\n", a, b, c) } 程序执行结果: 由小至大排序之后的结果:1 2 3 可将内建函数的include文件展开在自编的include文件中 圆圈的面积是=201.0619264

    标签: my_Include include define 3.141

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:epson850

  • VC下实现响铃的小程序

    VC下实现响铃的小程序,自动生成一个小文件,可以用realplayer等播放器打开

    标签: 程序

    上传时间: 2015-04-02

    上传用户:ztj182002

  • DXVA 规范 DXVA 是微软为DVD/Video硬件加速而提供的API, 用于显卡的驱动设计

    DXVA 规范 DXVA 是微软为DVD/Video硬件加速而提供的API, 用于显卡的驱动设计,此规范详细,对于显卡驱动设计人员以及DVD播放器应用程序设计人员有很大帮助

    标签: DXVA Video DVD API

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:chenjjer