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太赫兹

  • KXML,文档,我也不太知道,只是电脑里有上传上来分给大家

    KXML,文档,我也不太知道,只是电脑里有上传上来分给大家

    标签: KXML 文档

    上传时间: 2015-12-21

    上传用户:coeus

  • 国内网站已很难下载到的 SD卡 英文完整文档 SD卡编程太有用的资料

    国内网站已很难下载到的 SD卡 英文完整文档 SD卡编程太有用的资料

    标签: SD卡 内网 英文

    上传时间: 2015-12-21

    上传用户:skhlm

  • 手里论文太多了

    手里论文太多了,都是5毛一页下载的,贡献给大家。基于信噪比的自适应图像水印算法.rar

    标签: 论文

    上传时间: 2015-12-22

    上传用户:362279997

  • 高级Bash 脚本编程指南 是不错,就是有些地方太专于细节了 太过分夸大或者滥用BASH了

    高级Bash 脚本编程指南 是不错,就是有些地方太专于细节了 太过分夸大或者滥用BASH了

    标签: Bash BASH 脚本 编程指南

    上传时间: 2015-12-27

    上传用户:jeffery

  • LPC2213工程模版 (网站的规定太多了)

    LPC2213工程模版 (网站的规定太多了)

    标签: 2213 LPC 工程 模版

    上传时间: 2014-12-22

    上传用户:ljmwh2000

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪

  • DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-11-27

    上传用户:dapangxie

  • DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:tfyt