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太赫兹光谱

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪

  • DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-11-27

    上传用户:dapangxie

  • DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:tfyt

  • 这对硬件设计人员绝对是好东西。应用太普遍了。

    这对硬件设计人员绝对是好东西。应用太普遍了。

    标签: 硬件设计

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:shanml

  • MINIXml 具有 解析、查找、生成、遍历 功能,一般不是太复杂的应用足够了。可贵的是全部实现是标准c,移植很容易。

    MINIXml 具有 解析、查找、生成、遍历 功能,一般不是太复杂的应用足够了。可贵的是全部实现是标准c,移植很容易。

    标签: MINIXml 标准 移植

    上传时间: 2016-01-04

    上传用户:

  • 什么数据库源码太复杂 搞不懂了码重复或已经存在

    什么数据库源码太复杂 搞不懂了码重复或已经存在

    标签: 数据库 源码 重复

    上传时间: 2016-01-08

    上传用户:zhuimenghuadie

  • 1、如果一行程序太长

    1、如果一行程序太长,能不能换行? 2、 如何在设计的时候清空存在的图片? 3、 Visual Basic 如何注释一段较长程序代码?

    标签: 程序

    上传时间: 2016-01-09

    上传用户:Late_Li

  • 世界程序设计大赛一等奖作品,不多说了,自己看看吧,太牛了

    世界程序设计大赛一等奖作品,不多说了,自己看看吧,太牛了

    标签: 程序设计 大赛

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:zhangliming420

  • 用vC++6.0和SQL Server 2000做的个人通讯录。写源码的时候太急

    用vC++6.0和SQL Server 2000做的个人通讯录。写源码的时候太急,把“addressbook”写成了“adressbook”,少写了一个“d”不好意思,大家注意一下哈

    标签: Server 2000 6.0 SQL

    上传时间: 2016-01-09

    上传用户:manking0408