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多谢你们。我们会做得更好的

  • 我选择约瑟夫问题(附带一个合数段的问题这是我们第一次的考试题)做我最后一个上传的代码。因为这是我付出最多的一个

    我选择约瑟夫问题(附带一个合数段的问题这是我们第一次的考试题)做我最后一个上传的代码。因为这是我付出最多的一个,我的第一个程序,当时全班就我一个弄了出来现在想起来都十分高兴。一年以来还做了其他很多小东西,因为太简陋就步多传了,这些足够代表我大一这年的旅程了。希望你们能给我提供一个更大的学习的机会。不久的将来我就会有质量更高的代码上传了。谢谢先

    标签: 试题 代码

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:Breathe0125

  • 自己做的一个关于more状态机的三种描述的比较。以后会有更多的资料

    自己做的一个关于more状态机的三种描述的比较。以后会有更多的资料,请大家关注。

    标签: more 状态 比较

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:邶刖

  • 从小就开始做大型软件的孩子,他们做软件,绝对不会像我做得这么郁闷,他们关注的是技巧,是新思路。既不会在已知的...16x16点阵繁体显示字库

    从小就开始做大型软件的孩子,他们做软件,绝对不会像我做得这么郁闷,他们关注的是技巧,是新思路。既不会在已知的...16x16点阵繁体显示字库

    标签: 16 软件 大型 新思

    上传时间: 2015-07-13

    上传用户:rocwangdp

  • spring中的定时任务 我们在做项目的过程当中通常会遇到定时任务的概念:(定义某一个时刻让它去执行一个功能--自动备份数据库等等)。

    spring中的定时任务 我们在做项目的过程当中通常会遇到定时任务的概念:(定义某一个时刻让它去执行一个功能--自动备份数据库等等)。

    标签: spring 定时 定义 项目

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:zjf3110

  • 这是一个用QT做的用加农炮大飞碟的示例程序.对学习QT有很大帮助. 这是最后的例子:一个完整的游戏。 我们添加键盘快捷键并引入鼠标事件到CannonField。我们在CannonField周

    这是一个用QT做的用加农炮大飞碟的示例程序.对学习QT有很大帮助. 这是最后的例子:一个完整的游戏。 我们添加键盘快捷键并引入鼠标事件到CannonField。我们在CannonField周围放一个框架并添加一个障碍物(墙)使这个游戏更富有挑战性。 t14/lcdrange.h包含LCDRange类定义。 t14/lcdrange.cpp包含LCDRange类实现。 t14/cannon.h包含CannonField类定义。 t14/cannon.cpp包含CannonField类实现。 t14/gamebrd.h包含GameBoard类定义。 t14/gamebrd.cpp包含GameBoard类实现。 t14/main.cpp包含MyWidget和main。

    标签: CannonField 飞碟 程序 快捷键

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:bruce

  • 基于单片机的红外门进控制系统设计与制作(含源程序和原理图)

    基于单片机的红外门进控制系统设计与制作:我们所做的创新实验项目“基于单片机的红外门控系统”已基本完成,现将其工作原理简要说明。该系统主要分为两大部分:一是红外传感器部分。二是单片机计数显示控制部分。基本电路图如下:其中红外传感器部分我们采用红外对管实现,红外对管平行放置,平常处于接收状态,经比较器输出低电平,当有人经过时,红外线被挡住,接收管接收不到红外线,经比较器输出高电平。这样,当有人经过时便会产生一个电平的跳变。单片机控制部分主要是通过外部两个中断判断是否有人经过,如果有人经过,由于电平跳变的产生,进入中断服务程序,这里我们采用了两对红外传感器接到两个外部中断口,中断0作为入口,实现加1操作,中断1作为出口,实现减1操作。另外,我们通过P0口控制室内灯的亮暗,当寄存器计数值为0时,熄灯,不为0时,灯亮。显示部分,采用两位数码管动态显示,如有必要,可以很方便的扩展为四位计数。精益求精!在实验过程中,我们走了非常多的弯路,做出来的东西根本不是自己想要的,我们本想做成室内只有一个门的进出计数,原理已清楚,即在门的两边放置两对红外对管,进出时,挡住两对对管的顺序不同,因此,可判断是进入还是出去,从而实现加减计数,编程时,可分别在两个中断服务程序的入口置标志位,根据标志位判断进出,详细内容在程序部分。理论如此,但在实际过程中,还是发现实现不了上述功能,我们初步判定认为是程序掌握得不够好,相信随着自己对单片机了解的深入,应该会做出更好的 (因为我们是临时学的单片机),程序的具体内容如下: $MOD52    ORG   0000H         LJMP  MAIN         ORG   0003H         LJMP  0100H         ORG   0013H         LJMP  0150H         ORG   0050HMAIN:    CLR   A         MOV   30H , A           ;初始化缓存区         MOV   31H , A         MOV   32H , A         MOV   33H , A         MOV   R6  , A         MOV   R7  , A  SETB  EA  SETB  EX0  SETB  EX1  SETB  IT0  SETB  IT1  SETB  PX1NEXT1:   ACALL HEXTOBCDD        ;调用数制转换子程序         ACALL DISPLAY          ;调用显示子程序         LJMP  NEXT1          ORG   0100H  ;中断0服务程序 LCALL  DELY mov 70h,#2 djnz 70h,next JBC  F0,NEXT         SETB F0        CLR P0.0 LCALL  DELY0 SETB   P0.0                  MOV   A , R7   ADD   A , #1   MOV   R7, A   MOV   A , R6         ADDC  A , #0  MOV   R6 , A  CJNE  R6 , #07H , NEXT  CLR   A  MOV   R6 , A  MOV   R7 , ANEXT:  RETI  ORG   0150H    ;中断1服务程序 LCALL  DELY mov 70h,#2 djnz 70h,next2 JBC  F0,NEXT2 SETB  F0 CLR P0.0 LCALL  DELY0 SETB   P0.0    CLR C                     MOV   A , R7   SUBB   A , #1  MOV   R7, A  MOV   A , R6   SUBB  A , #0  MOV   R6 , A  CJNE  R6 , #07H , NEXT2  CLR   A  MOV   R6 , A  MOV   R7 , ANEXT2:  RETI   ORG   0200HHEXTOBCDD:MOV  A , R6               ;由十六进制转化为十进制         PUSH  ACC         MOV   A , R7         PUSH  ACC  MOV   A , R2         PUSH  ACC  CLR   A         MOV   R3 , A  MOV   R4 , A  MOV   R5 , A  MOV   R2 , #10HHB3:     MOV   A  , R7              ;将十六进制中最高位移入进位位中         RLC   A  MOV   R7 , A  MOV   A  , R6  RLC   A  MOV   R6 , A  MOV   A  , R5              ;每位数加上本身相当于将这个数乘以2  ADDC  A  , R5  DA    A  MOV   R5 , A  MOV   A  , R4  ADDC  A  , R4  DA    A                   ;十进制调整  MOV   R4 , A  MOV   A  , R3  ADDC  A  , R3  DJNZ  R2 , HB3  POP   ACC   MOV   R2 , A  POP   ACC   MOV   R7 , A  POP   ACC  MOV   R6 , A  RET  ORG   0250HDISPLAY:  MOV   R0 , #30H         MOV   A  , R5  ANL   A  , #0FH  MOV   @R0 , A  MOV   A  , R5  SWAP  A  ANL   A  , #0FH  INC   R0  MOV   @R0 , A  MOV   A  , R4  ANL   A , #0FH  INC   R0  MOV   @R0 , A  MOV   A   , R4  SWAP  A  ANL   A  , #0FH  INC   R0  MOV   @R0 , A  MOV   R0 , #30H  MOV   R2 , #11111110BAGAIN:   MOV   A  , R2         MOV   P2 , A         MOV   A  , @R0  MOV   DPTR , #TAB  MOVC  A  , @A+DPTR  MOV   P1 , A  ACALL DELAY  INC   R0  MOV   A  , R2  RL    A  MOV   R2 , A  JB    ACC.4  , AGAIN   RETTAB:     DB    03FH , 06H , 5BH , 4FH , 66H , 6DH , 7DH , 07H , 7FH , 6FH   ;七段码表DELY:    MOV   R1,#80D1:        MOV    R2,#100             DJNZ   R2,$ DJNZ    R1,D1 RET DELAY:   MOV   TMOD , #01H           ;延时子程序         MOV   TL0  , #0FEH         MOV   TH0  , #0FEH  SETB  TR0WAIT:    JNB   TF0  , WAIT         CLR   TF0  CLR   TR0  RETDELY0:   MOV  R1,  #200D3:  MOV  R2,#250          DJNZ  R2,$  DJNZ  R1,D3    RET          END       该系统实际应用广泛。可用在生产线上产品数量统计、公交车智能计数问候(需添加语音芯片)、超市内人数统计等公共场合。另外,添加串口通信部分便可实现与PC数据交换的功能。   由于,实验简化了,剩下不少零件和资金,所以我们又做了两项其他的实验。

    标签: 单片机 红外 控制系统设计 原理图

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:tangsiyun

  • 基于C51的MP3原理图。同学做了很久的。内有电路图。仅供参考。做得很烂。多多包涵。

    基于C51的MP3原理图。同学做了很久的。内有电路图。仅供参考。做得很烂。多多包涵。

    标签: C51 MP3 原理图 电路图

    上传时间: 2015-03-11

    上传用户:2525775

  • C + +程序设计语言(特别版) 第1章忠告 这里是一组在你学习C + +的过程中或许应该考虑的“规则”。随着你变得更加熟练

    C + +程序设计语言(特别版) 第1章忠告 这里是一组在你学习C + +的过程中或许应该考虑的“规则”。随着你变得更加熟练,你将能 把它转化为某种更适合你的那类应用系统或者你自己的程序设计风格的东西。它们有意被写得 很简单,因此都缺乏细节。请不要太拘泥于它们的字面意义。要写出一个好程序需要智慧、品 味和耐性。你不会第一次就能把它搞好的。试验!

    标签: 程序设计语言 过程

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:脚趾头

  • 这是有关色彩空间模式的解释文章。我想对做图象处理的朋友会帮助的

    这是有关色彩空间模式的解释文章。我想对做图象处理的朋友会帮助的

    标签: 色彩 模式 图象处理

    上传时间: 2015-04-26

    上传用户:qwe1234

  • 用于FS2410的Qt嵌入式图形开发入门篇 Qt/Embedded 的开发环境可以取代那些我们熟知的UNIX 和WINDOWS 开发工具。它提供了几个跨平台的 工具使得开发变得迅速和方便

    用于FS2410的Qt嵌入式图形开发入门篇 Qt/Embedded 的开发环境可以取代那些我们熟知的UNIX 和WINDOWS 开发工具。它提供了几个跨平台的 工具使得开发变得迅速和方便,尤其是它的图形设计器。Unix 下的开发者可以在PC 机或者工作站使用虚 拟缓冲帧,从而可以仿真一个和嵌入式设备的显示终端大小,象素相同的显示环境。

    标签: Embedded WINDOWS 2410 UNIX

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:来茴