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  • 单片机快速入门——按键、继电器、蜂鸣器篇

    在2005年第4期中,笔者曾写了《单片机快速入门》一文,在近几个月中,笔者收到了众多读者的来信、来电纷纷表示称赞及支持。使不少初学者对单片机的学习有了非常大的进步与认识,同时也希望笔者能继续引导大家进一步地学习单片机技术,这使我也感到非常欣慰,也使我有了更大的动力。从本期开始,我们将作连载,从各方面着手,结合实例,如:按键、继电器、蜂鸣器、数码管、串口通信、液晶屏、红外线、步进电机、IIC通信等原理及使用方法,一步一步地伴您走向单片机大门。在前一期中,我们已对发光二极管的使用进行了学习,如怎么编写流水灯程序,相信大家都已经有了一个感性的认识。在这一期中,我们首先将一起来学习一下单片机应用电路中键盘、蜂鸣器和继电器的工作原理及使用方法,这也是单片机开发中,最为常用的。至于具体涉及到的程序编写、仿真调试及芯片烧写的使用,读者朋友可以参考2005年第4期《单片机快速入门》一文,如需交流,也可以发电子邮件给我,可以提供资料给大家。Email:xu169@sina.com。

    标签: 单片机 快速入门 按键 继电器

    上传时间: 2014-12-27

    上传用户:cepsypeng

  • LM3S系列单片机扩展按键、数码管及RTC应用笔记

    在大多数单片机系统中经常要用到按键和 7 段数码管显示,ZLG7290 就是一款功能强劲的按键处理和7 段数码管显示专业芯片。ZLG7290 提供了I2C 串行接口和键盘中断信号方便与处理器连接;可驱动8 位共阴数码管或64 个独立LED 和64 个按键, 可控扫描位数并且可控任一数码管闪烁,提供数据译码和循环移位段寻址等控制,58 个功能键可检测任一键的连击次数,无需外接元件即可直接驱动LED、即可扩展驱动电流和驱动电压。

    标签: LM3S RTC 单片机 扩展

    上传时间: 2013-11-18

    上传用户:Altman

  • HT45R35在触控按键中的应用(使用C语言)

    HT45R35在触控按键中的应用(使用C语言) HT45R35 Demo Board包含12个Touch Switch,这是一种电容式的非接触式触摸按键,它可以用来取代任何的机械式按键。由于C语言具有良好的可读性、可移植性等优点,本文将介绍如何使用Holtek C语言来完成HT45R35 12Key Touch Switch Demo Board的软件设计.

    标签: 45R R35 HT 45

    上传时间: 2013-10-10

    上传用户:bjgaofei

  • HT45R3X系列触控IC按键识别SWIP介绍

    HT45R3X系列触控IC按键识别SWIP介绍 HOLTEK 用于触控按键的IC 有:HT45R34、HT45R36、HT45R38 等。为了帮助使用者,在利用这些IC 开发项目时,省去重复编写按键检测程序的工作,我们特此写出 SWIP,用于HT45R34,HT45R36,HT45R38 的触摸按键检测功能,使用者只需修改UserSet.inc 中的几个参数,便可实现对HT45R34,HT45R36,HT45R38 的触摸按键检测功能。

    标签: SWIP 45R HT 45

    上传时间: 2013-11-19

    上传用户:zjf3110

  • HT45R38在触摸按键式电子时钟中的应用

    HT45R38在触摸按键式电子时钟中的应用 HT45R38可用来开发触摸按键式电子时钟,这是因为HT45R38提供了12个Touch Switch提供了5个信道的ADC及两信道的PWM输出。

    标签: 45R R38 HT 45

    上传时间: 2013-11-24

    上传用户:jelenecheung

  • HT45R34在12KEY触摸按键中的应用(使用C语言)

    HT45R34在12KEY触摸按键中的应用(使用C语言) 本文中我们介绍如何利用我们Holtek C语言来完成HT45R34 12Key Touch Switch Demo board的软件设计。

    标签: 45R R34 KEY HT

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:han_zh

  • LM3S系列单片机扩展按键及数码管及RTC应用笔记

    LM3S 系列的单片机通过ZLG7290 扩展按键、7 段LED 数码管,及通过PCF8563 扩展高精低耗的RTC时钟。本文通过EasyARM615 和ZYPM7290 模块为例子讲述。

    标签: LM3S RTC 单片机 扩展

    上传时间: 2013-10-15

    上传用户:清山绿水

  • 微机灯光控制系统

    一、实验目的1.掌握定时/计数器、输入/输出接口电路设计方法。    2.掌握中断控制编程技术的方法和应用。3.掌握8086汇编语言程序设计方法。 二、实验内容与要求 微机灯光控制系统主要用于娱乐场所的彩灯控制。系统的彩灯共有12组,在实验时用12个发光二极管模拟。1. 基本要求:灯光控制共有8种模式,如12个灯依次点亮;12个灯同时闪烁等八种。系统可以通过键盘和显示屏的人机对话,将8种模式进行任意个数、任意次序的连接组合。系统不断重复执行输入的模式组合,直至键盘有任意一个键按下,退出灯光控制系统,返回DOS系统。2. 提高要求:音乐彩灯控制系统,根据音乐的变化控制彩灯的变化,主要有以下几种:第一种为音乐节奏控制彩灯,按音乐的节拍变换彩灯花样。第二种音律的强弱(信号幅度大小)控制彩灯。强音时,灯的亮度加大,且被点亮的数目增多。第三种按音调高低(信号频率高低)控制彩灯。低音时,某一部分灯点亮;高音时,另一部分点亮。 三、实验报告要求 1.设计目的和内容 2.总体设计 3.硬件设计:原理图(接线图)及简要说明 4.软件设计框图及程序清单5.设计结果和体会(包括遇到的问题及解决的方法) 四、设计原理我们以背景霓虹灯的一种显示效果为例,介绍控制霓虹灯显示的基本原理。设有一排 n 段水平排列的霓虹灯,某种显示方式为从左到右每0.2 秒逐个点亮。其控制过程如下: 若以“ 1 ”代表霓虹灯点亮,以“ 0 ”代表霓虹灯熄灭,则开始时刻, n 段霓虹灯的控制信号均为“ 0 ”,随后,控制器将一帧 n 个数据送至 n 段霓虹灯的控制端,其中,最左边的一段霓虹灯对应的控制数据为“ 1 ”,其余的数据均为零,即 1000 … 000 。当 n 个数据送完以后,控制器停止送数,保留这种状态(定时) 0.2 秒,此时,第 1 段霓虹灯被点亮,其余霓虹灯熄灭。随后,控制器又在极短的时间内将数据 1100 … 000 送至霓虹灯的控制端,并定时 0.2 秒,这段时间,前两段霓虹灯被点亮。由于送数据的过程很快,我们观测到的效果是第一段霓虹灯被点亮 0.2 秒后,第 2 段霓虹灯接着被点亮,即每隔 0.2 秒显示一帧图样。如此下去,最后控制器将数据 1111 … 111 送至 n 段霓虹灯的控制端,则 n 段霓虹灯被全部点亮。 只要改变送至每段霓虹灯的数据,即可改变霓虹灯的显示方式,显然,我们可以通过合理地组合数据(编程)来得到霓虹灯的不同显示方式。 五、总体方案论证分析系统设计思路如下:1) 采集8位开关输入信号,若输入数据为0时,将其修改为1。确定输入的硬件接口电路。采样输入开关量,并存入NUM的软件程序段。2) 以12个灯依次点亮为例(即灯光控制模式M1),考虑与其相应的灯光显示代码数据。确定显示代码数据输出的接口电路。输出一个同期显示代码的软件程序段(暂不考虑时隙的延时要求)。3) 应用定时中断服务和NUM数据,实现t=N×50ms的方法。4) 实现某一种模式灯光显示控制中12个时隙一个周期,共重复四次的控制方法。要求在初始化时采样开关输入数据NUM,并以此控制每一时隙的延时时间;在每一时隙结束时,检查有无键按下,若是退出键按下,则结束灯光控制,返回DOS系统,若是其他键就返回主菜单,重新输入控制模式数据。5) 通过人机对话,输入8种灯光显示控制模式的任意个数、任意次序连接组合的控制模式数据串(以ENTER键结尾)。对输入的数据进行检查,若数据都在1 - 8之间,则存入INBUF;若有错误,则通过屏幕显示输入错误,准备重新输入灯光显示控制模式数据。6) 依次读取INBUF中的控制模式数据进行不同模式的灯光显示控制,在没有任意键按下的情况下,系统从第一个控制模式数据开始,顺序工作到最后一个控制模式数据后,又返回到第一个控制模式数据,不断重复循环进行灯光显示控制。7) 本系统的软件在总体上有两部份,即主程序(MAIN)和实时中断服务程序(INTT)。讨论以功能明确、相互界面分割清晰的软件程序模块化设计方法。即确定有关功能模块,并画出以功能模块表示的主程序(MAIN)流程框图和定时中断服务程序的流程框图。    六、硬件电路设计   以微机实验平台和PC机资源为硬件设计的基础,不需要外加电路。主要利用了以下的资源:1.8255并行口电路8255并行口电路主要负责数据的输入与输出,可以输出数据控制发光二极管的亮灭和读取乒乓开关的数据。实验时可以将8255的A口、B口和一组发光二极管相连,C口和乒乓开关相连。2.8253定时/计数器8253定时/计数器和8259中断控制器一起实现时隙定时。本设计的定时就是采用的t=N×50ms的方法,50ms由8253定时/计数器的计数器0控制定时,N是在中断服务程序中软件计时。8253的OUT0接到IRQ2,产生中断请求信号。8253定时/计数器定时结束会发出中断信号,进入中断服务程序。3.PC机资源本设计除了利用PC机作为控制器之外,还利用了PC机的键盘和显示器。键盘主要是输入控制模式数据,显示器就是显示提示信息。   七、软件设计   软件主要分为主程序(MAIN)和中断服务程序(INTT),主程序包含系统初始化、读取乒乓开关、读取控制模式数据以及按键处理等模块。中断服务程序主要是定时时间到后根据控制模式数据点亮相应的发光二极管。1.主程序主程序的程序流程图如图1所示。

    标签: 微机 灯光控制

    上传时间: 2014-04-05

    上传用户:q986086481

  • 基于PC机的电子琴设计

    基于PC机的电子琴设计 一、实验目的1.掌握利用pc机扬声器发出声音的方法。2.学习利用系统功能调用从键盘上读取字符的方法。 二、实验内容与要求利用PC机和扬声器实现简易电子琴的功能。 1.基本要求(1)电子琴功能,编写程序,程序运行时使pc机成为一架可弹奏的“钢琴”。当按下PC机键盘数字键1-8时,依次发出1,2,3,4,5,6,7,i八个音调。(2)音乐盒功能,内部存储至少2首以上的乐曲,根据菜单选择播放。2.提高要求(1)使一组放光二极管随音调变化而改变,实现音乐彩灯  (2)能够实现高、中、低音的选择。  (3)能够存储弹奏的内容,进行回放。 三、实验报告要求 1.设计目的和内容 2.总体设计 3.硬件设计:原理图(接线图)及简要说明 4.软件设计框图及程序清单 5.设计结果和体会(包括遇到的问题及解决的方法) 四、设计原理要使扬声器发出不同的音调,就得输入不同频率的波形。通过给8253定时/计数器装入不同的计数值,可以使其输出不同频率的方波。经过放大器的放大作用,便可驱动扬声器发出不同的音调,只要插入一段延时程序之后,再将扬声器切断,音调的声音就可以持续一端时间。通过计算机的不同按键输出不同的音调,需要使用系统调用功能以接收键入字符,并且要建立一张表,使键入字符与频率构成一个对应关系。

    标签: PC机 电子琴

    上传时间: 2013-10-16

    上传用户:xlcky

  • 基于FPGA的按键消抖电路设计

    详细介绍了按键消抖的实现方法,对实际操作有很大的指导意义

    标签: FPGA 按键消抖 电路设计

    上传时间: 2013-12-13

    上传用户:oooool