10。《用于最优化的计算智能》,Nirwan Ansali,Edwin Hou着,李军,边肇棋译 清华大学出版社 1999年第一版 本书从讨论组合优化中的基本问题——NP问题入手,系统地讲述了近年来所发展起来的智能最优化的各种技术和方法,其中包括启发式搜索、Hopfield神经网络、模拟退火和随机机、均场退火以及遗传算法等;并在此基础上,通过一些典型的应用问题,如旅行商问题、模式识别中的点模式匹配问题、通信和任务调度等问题进一步阐明以上一些基本方法怎样用来解决这些原来具有NP性质的困难问题。本书是作者在美国新泽西州理工学院多年讲授有关课程的基础上写成的。全书深入浅出,理论联系实际。为帮助学生掌握基本概念,提高学习能动性,各章编写了习题。本书可作为通信、计算机、控制各专业的高年级学生和研究生学习有关课程的教材。它对于广大科研工作者也是一本很有实际价值的参考书。
标签: 计算
上传时间: 2014-01-26
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给定两个串S和T,长分别m和n,本文给出了一个找出二串间最大匹配的算法。该算法可 用于比较两个串S和T的相似程度,它与串的模式匹配有别
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上传时间: 2013-12-04
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串的KMP算法,无回溯的模式匹配中最具代表性的是KMP算法。它是基于对模式本身的字符分布特征所进行的分析,生成模式的特征向量,显示了P= aab 匹配S= ababbaabaa 的优化的KMP算法过程。
上传时间: 2014-01-24
上传用户:er1219
实现GPS定位的常用算法,包括路径计算,模式匹配等
上传时间: 2014-01-13
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经典的robocode机器人程序,采用随机运动与模式匹配。
上传时间: 2016-01-09
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人工智能在围棋程序中的应用-- 本文介绍了人工智能在围棋程序中的应用与发展,对比了围棋与国际象棋博弈算法的差别和复杂度,从而分析围棋算法的难点,讨论各种博弈算法(气位理论、模式匹配与博弈树)在围棋程序中的融合运用。并给出了围棋死活程序的算法。
上传时间: 2013-12-23
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25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表情(房间内和游戏中) (4)喊话(单次喊话和循环喊话)(喊话内容加长) (5)可以在游戏中带着表情跳舞(帅呆了!酷毙!) (6)封住嘴巴(大厅、房间内、游戏中) (7)房间内点击下卡住房间(游戏内、房间内有效) (8)增加多模式炸房功能(温柔模式、变态模式) (9)炸房说明(一般情况只需要输入想要的房间编号)如果出现"进入舞台失败"说明该房已经被炸! (10)它的功能很强悍哦、有时候可以直接把Dj给挤出来、自己变成Dj了! 其中的乐趣大家自己慢慢体会吧!
上传时间: 2014-01-01
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在BM的算法基础上提出的改进算法,用于模式匹配与信息过滤方面。
上传时间: 2017-03-31
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本人讲授数据结构课程时的所写的示例程序,结构清晰规范,有注释,全部可编译运行,包括如下代码: 长整数:ch0_bigint2.c 顺序表的实现:ch2_stable.c 链表的实现ch2_ltable.c 合并两个有序表:ch2_stable_merge.c 表达式计算:ch3_express.c 队列的链式实现:ch3_lqueue.c 栈的链式实现:ch3_lstack.c 迷宫求解:ch3_maze.c 队列的顺序实现:ch3_squeue.c 栈的顺序实现:ch3_sstack.c 括号的匹配检验:ch3_sstack_().c 串的定长实现:ch4_sstring.c 串的模式匹配:ch4_string_math.c 广义表的实现:ch5_GList.c 树的遍历:ch6_traverse.c 插入排序:ch10_InsertSort.c 拓扑排序和关键路径:ch7_critical_path.c
上传时间: 2014-01-19
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后缀tire树(tire图),用于多字符串匹配。
上传时间: 2014-01-01
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