网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2015-11-22
上传用户:wpt
Sendmail是一款运行在Unix平台下的基于简单邮件传输协议smtp的电子邮件消息传输软件。1982年由Eric Allman在美国加州大学伯克利分校首次开发成功。在互联网上sendmail邮件系统所存储和转发的电子邮件数量比其他任何一种邮件系统处理得都多。
标签: Sendmail sendmail Allman 1982
上传时间: 2015-11-25
上传用户:集美慧
《TCPIP协议详解(全三卷)》,极为经典的网络协议书籍,网络编程之圣经。其中,每卷为一个pdf文件,使用较为方便。网上多为每卷若干个pdf文件的版本,其中很可能个别文件有问题而打不开导致使用不便。
上传时间: 2014-01-13
上传用户:1583060504
dr.com的协议分析,写得比较好一点,不是太多
上传时间: 2015-12-14
上传用户:zhengjian
linux下多线程网络编程,实现arm9视频采集和网络发送jpeg数据,使用udp协议,自己写的,搞了好几天!linux下的多线程比较复杂易出错。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:yuzsu
SSL协议的文档,如果要进行ssl相关编程的这个是个不可多的参考资料!
上传时间: 2013-12-26
上传用户:蠢蠢66
MIL-STD一1553B是一种集中控制式、时分指令/响应型多路串行数据总线标 准,具有高可靠性和灵活性,已经成为现代航空机载系统设备互联的最有效的解 决方案,广泛的应用于飞机、舰船、坦克等武器平台上,并且越来越多的应用到 民用领域。完成1553B总线数据传输功能的关键部件是总线接口芯片11][41。 在对M几STD一1553B数据总线协议进行研究后,参考国外一些芯片的功能结 构,结合EDA技术,本论文提出了基于FPGA的1553B总线接口芯片的设计方案。 在介绍了总线控制器BC、远程终端RT的结构和功能后,给出了基于FPGA的BC、 RT的具体模块设计,通过工作方式选择可以配置接口工作在哪种终端模式。每个 终端的设计都给出了详细的逻辑结构、设计流程和功能仿真结果分析,最后通过 EDA工具的优化及综合后,在XIL刀呵X巧rtex一4上得以实现。 通过在标准1553B接口板和本设计实验板对接搭建的测试环境中进行各项功 能测试,表明此设计可以在BC胭汀两种模式下工作,能处理多种消息格式并且具 有较强的检错能力,能应付总线上传输的各种消息格式,验证的结果表明本文提 出的设计方案是合理的。
上传时间: 2014-01-04
上传用户:www240697738
本书规范了USB的工业标准。该规范介绍了USB的总线特点、协议内容、事务种类、总线管理、接口编程的设计,以及建立系统、制造外围设备所需的标准。 设计USB的目标就是使不同厂家所生产的设备可以在一个开放的体系下广泛的使用。该规范改进了便携商务或家用电脑的现有体系结构,进而为系统生产商和外设开发商提供了足够的空间来创造多功能的产品和开发广阔的市场,并不必使用陈旧的接口,害怕失去兼容性。
上传时间: 2014-01-10
上传用户:520
SIP协议原理 ISSUE2.0 有关SIP协议的文档 会话启动协议SIP(Session Initiation Protocol)是一个在IP网络上进行多媒体通信的应用层控制协议,它被用来创建、修改、和终结一个或多个参加者参加的会话进程。
标签: SIP Initiation Protocol Session
上传时间: 2014-08-13
上传用户:Zxcvbnm
这是一个交换机用到的一个 UDLD 单向链路检测协议 的一个具体实现步骤.我找了很久才找到,因为国内现在还没有什么人来研究这个,不过这个东西对高端交换机很重要,当然,这是CISCO的发明,这个文档我翻译了一部分,但是还相当不完善,对这方面有兴趣的朋友可以加入,共同翻译,可以和我联系:QQ 48150181 Email:songshiyou888@163.com 希望国内有更多的朋友加入,提高自己的科研水平
上传时间: 2014-01-25
上传用户:笨小孩