uC/OS_II 操作系统的源代码,可以移植到MSP430或者是其他的单片机中,是一种简单的多任务实时操作系统
上传时间: 2016-11-24
上传用户:hfmm633
"skelix", 一个os内核,运行在i386机器上,支持多任务,分页机制,虚拟内存,文件系统等。这个tutorial教你怎样一步一步实现skelix,
上传时间: 2013-12-14
上传用户:thesk123
革新的ucos的s3c2410例子,可以在ADS下编译通过,启动多任务功能。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:lijianyu172
多媒体技术的起源,最早是在20世纪80年代中期,1984年,Apple公司在研究Macintosh计算机时,为了增加图形处理功能,创造性的使用了映射、窗口、图符、等技术,1985年,微软公司推出了Windows多任务图形操作系统,同样是在这一年,Commodore公司首先推
标签: 多媒体技术
上传时间: 2013-12-03
上传用户:sxdtlqqjl
1、学习Proteus的使用, 2、学习并掌握编译器Keil C环境下做51的系统开发 3、进一步学习时钟的算法,会使用硬件实现此算法; 4、了解基于RTOS上的多任务分时使用CPU,掌握任务的创建、删除、等待以及任务之间的同步等基本的多任务程序设计方法、掌握操作系统的基本原理。
标签: Proteus
上传时间: 2013-12-27
上传用户:s363994250
μC/OS-Ⅱ是一个完整的,可移植、固化和裁剪的实时多任务内核,是用ANSI的C语言编写的,包含一小部分汇编语言代码,使之可供不同架构的微处理器使用。51单片机是一款内含中断系统、定时器等能够满足运行μC/OS-Ⅱ条件的8位单片机。
标签: OS
上传时间: 2017-01-17
上传用户:zwei41
Windows中负责图形输出的是GDI(即Graphic Device Interface,图形设备接口)。这是Windows与硬件无关的图形输出模式的体现。GDI建立在硬件抽象层(HAL)之上,屏蔽了不同输出设备之间的差异,从而为用户提供了一个统一的“标准输出设备”。但是,与DOS不同,Windows是多任务、进程独立的,每一个窗口都应该有一个独立的输出通道。这样,GDI又使用了一种简单的机制来保证在窗口中画图的不同程序之间能共享“设备”而又互不干扰。这个机制就是DC(Device Context,设备描述表)。
标签: Interface Windows Graphic Device
上传时间: 2013-12-24
上传用户:6546544
利用8051控制8个七段显示器,采用分时多任务方式显示,显示内容为时钟计数。
上传时间: 2014-01-09
上传用户:eclipse
vxworks 软件开发项目实例相关源代码,包括网络编程,多任务设计及文件系统。
上传时间: 2017-03-05
上传用户:zhaiye
ucos操作系统在s3c44b0上的移植,,多任务处理。以超级终端来观察程序运行的结果
上传时间: 2014-01-04
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