使用 Delphi 开发IE右键菜单扩展
上传时间: 2013-12-12
上传用户:vodssv
按键是比较复杂。可以用状态机表示。 每10mS执行一次键盘扫描任务 0、无键,若有键进入状态1 1、第一次检到有键。若有键进入状态2,同时将键值送缓冲区。 若无键进入状态0。 2、若有键则计时,按键超过300ms进入状态3,同时将键值送缓冲区。 若无键进入状态1。 表示第一次按键后如果长按键则300ms后认为有一次按键。 3、若有键则计时,按键超过200ms则将键值送缓冲区。 若无键进入状态1。 表示长按键则以后每200ms后认为有一次按键。
上传时间: 2017-08-26
上传用户:luopoguixiong
(1) 计数器的输入为RST(复位),EN(使能),CLK(时钟),U_D(up_down加/减选择);输出为COUT(进位/借位输出),CQ(3:1)(数值输出); 范围65536。
上传时间: 2014-08-12
上传用户:lizhizheng88
C#(vs2005)结合ArcEngine9.3开发的右键功能菜单
上传时间: 2017-08-30
上传用户:dianxin61
该程序实现两个机器人在一个二维网格中的自动追捕。通过方向键手动控制机器人A走步,机器人B根据设定的追捕或逃避方式自动对机器人A进行追捕或逃避。
上传时间: 2017-08-31
上传用户:pkkkkp
eclipse软件的快捷键,很实用的东西,希望对大家有所帮助。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:zuozuo1215
simulink对各种相移键控的仿真图和参数
上传时间: 2017-09-02
上传用户:清风冷雨
主功能使用键盘的方向键来实现主面板上控件的转换
上传时间: 2017-09-03
上传用户:kelimu
在控制系统中实现屏蔽系统的功能键的delphi工程文件
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tyler
游戏玩家通过控制PS/2键盘上的方向键,当键盘中的方向键被按下,判断是否为有效位置,因为并不是所以的位置都是有效位置。当确定为有效位置时,开始显示游戏玩家的新位置,同时当按键被按下时,启动计时模块,计算游戏玩家玩游戏的时间。当游戏玩家运动到出口时,停止计时,锁定游戏时间,直到下次游戏的开始。
上传时间: 2017-09-03
上传用户:佳期如梦