光电智能检测系统是通过89S52单片机对键盘、显示器、外部电路及检测设备的控制而实现的。 自动饮料机智能续杯装置是在光电检测系统的基础上开发而成的,该系统应用一个对射式光电传感器和一个反射式光电传感器实现信号检测,另一方面又通过键盘发出指令实现智能控制,从检测设备到输入输出电路再到被控制的电路都紧紧围绕着AT89S52单片机来完成。最终系统实现了对饮料液面的检测和对电磁阀开关的智能控制。
上传时间: 2014-01-02
上传用户:王楚楚
电脑图学(Computer Graphics)是资料结构、演算法与数学的应用,要深入了解的话,是个可以作为一生研究的领域,然而基础的电脑图学是某些从事资讯行业的人所不可少的,这并不专指程式设计人员,也包括了3D绘图与动画设计人员。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:古谷仁美
此书结合实际应用,提供大量的实用程序,设计巧妙,相当经典,可供有一定基础的程序员学习。
标签: 实际应用
上传时间: 2016-02-04
上传用户:stvnash
可编程逻辑器件的开发与应用实验教学大纲 本课程是高等院校电气、信息、通信类专业的一门技术基础课。通过本课程的学习,使学生获得数字系统设计和可编程逻辑器件方面的基本概念、基本知识和基本技能,培养他们对数字系统的分析与设计的能力,为后续课程的学习及今后的实际工作打下良好的基础。
上传时间: 2016-02-04
上传用户:希酱大魔王
本光盘为《USB2.0原理与工程开发》一书的配套光盘。主要内容包含本书第12章、第14章至第18章所涉及的应用程序的原代码,具体内容的分布及所需运行环境如表1所示。 使用说明: 1. 所有程序的测试环境均为Windows98操作系统。 2. 光盘中所有测试程序的USB供应商ID号和设备ID号均用符号"xxxx"来代替,读 者在运行程序时应将其更改为自己的代码。 3. 提供本书所有USB设备实例的硬件评估板,用户可直接在其基础上进行软件开 发和调试,如需要,请与lyw@ysu.edu.cn联系。
上传时间: 2016-02-09
上传用户:dancnc
本文的题目是改进的粒子滤波在组合导航中的应用研究。文档可用caj打开。 本课题首先研究了GPS/DR车载定位系统的组合模型,然后在分析了非线性滤波的基础上,引入了粒子滤波。粒子滤波是一种基于递推计算的序列蒙特卡罗算法,它采用一组从概率密度函数上随机抽取的并附带相关权值的粒子集来逼近后验概率密度,从而不受非线性、非高斯问题的限制。虽然粒子滤波存在诸多优点,然而它仍然存在诸如粒子数匿乏、滤波性能不高、实时性差等问题。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:zhangliming420
ThreadPro 是本人开发的一套用于多线程编程的 Delphi 基础类库,基于 Delphi 的 TThread 封装了更实用,更结构化的 TThreadTask 线程类。并且写了一个 TThreadPool, 它是 TThreadTask 的管理类,其中运用了面向对象的方法,使用了继承和多态,实现了一个可设置并发任务数的线程池。继承这些基类你可以编写任意自定义的基于这种模型的应用,让你的程序具有强大而安全的多线程处理能力。本人还额外封装了一个 THTTPtask 类,该类是基于 INDY9 的 IDHTTP 进一步封装而成,并使用了一个第3方的压缩处理库,使 THTTPtask 如同浏览器那样,完全支持 GZIP,令你编写强大的 HTTP 多线程应用变的得心应手。
上传时间: 2014-01-21
上传用户:问题问题
数据结构的应用,临界矩阵图的遍历,在此基础上可以添加树的有关结构。
标签: 数据结构
上传时间: 2016-02-24
上传用户:邶刖
本章的主要是对C#的基础知识进行简要介绍。其中包括.NET Framework、Common Language Runtime以及C#的特点等。另外,本章还介绍了Visual Studio 2005的安装及使用,MSDN的安装及使用,命名空间的基本概念。本章的最后还给出了两个简单的实例,分别介绍了控制台应用程序和Windows窗体应用程序的编写。
标签: Framework Language Runtime Common
上传时间: 2013-12-26
上传用户:417313137
这是我在别人的工作基础上编写的生命游戏(life game)演示程序,可以比较不同初始条件或繁衍条件产生的不同演化结果。 生命游戏是细胞自动机的一种,以模拟生命的某种繁衍过程。根据不同的生命繁衍条件,可以衍生出丰富多彩的群体动力学。该游戏曾经繁盛过一时,至今仍有很多爱好者。该模型在很多领域(如生物、物理等)都有实际的应用。 在这个生命游戏中,繁衍条件比较简单。有两个60x60的方框区域,开始时每一个格子里都生活着一个生命个体(用1表示)。然后这些个体按照下面的条件繁衍:首先计算每一个格子周围相邻生存者的个数;如果有3个相邻生存者,下一步这个格子将会有生存者(用黑色表示);如果有2个(右边方框的是1个),这个格子下一步的状态与上一步状态相同;其余的情况下,下一步这个格子将没有生存者(白色)。每一步计算所有的格子,共重复300步(开始6步按任意键执行,以观察开始的演化,后面的自动执行)。 该程序用Turbo C++ 3.0编译。这个游戏在《生物信息学》课上作为离散数学模型的演示程序。
上传时间: 2013-11-30
上传用户:sammi