1. 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,3,4,…,64依次填入一个8*8方阵。
上传时间: 2014-12-05
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关于背包问题的基本思想运行结果测试平台源码
上传时间: 2014-01-14
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关于最接近点对问题的基本思想运行结果测试平台以及源码
上传时间: 2014-02-03
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关于二分覆盖问题的基本思想运行结果测试平台以及源码
上传时间: 2015-03-25
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关于最小生成树问题的基本思想运行结果测试平台以及源码
上传时间: 2015-03-25
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本文章讲述了DSP的初学者开发DSP应该注意的问题和基本开发流程!
上传时间: 2015-03-29
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一元稀疏多项式计算器[加法和乘法] 问题描述: 设计一元系数多项式计数器实现两个多项式间的加法、减法。 基本要求: (1) 输入并建立多项式 (2) 输出多项式,输出形式为整数序列:n,c1,e1,c2,e2……cn,en,其中n是多项式的项数,ci,ei分别为第i项的系数和指数。序列按指数降序排列。 (3) 多项式a和b相加,建立多项式a+b,输出相加的多项式。 (4) 多项式a和b相减,建立多项式a-b,输出相减的多项式。 用带表头结点的单链表存储多项式。 测试数据: (1) (2x+5x8-3.1x11)+(7-5x8+11x9) (2) (6x-3-x+4.4x2-1.2x9)-(-6x-3+5.4x2+7.8x15) (3) (x+x2+x3)+0 (4) (x+x3)-(-x-x-3)
上传时间: 2013-12-03
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本书回答了大部分基本的XML问题—什么是XML,为什么需要它,以及怎样使用它—并且介绍了到目前为止最重要、最实用的XML技术。
上传时间: 2015-04-05
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改进遗传算法-郭涛算法做最优化问题很管用,算法的基本思想是 先任意产生n个随机数,然后从n个数里随机选择m个数,再有这m个 数合成一个新数,将这个新数同n个数中间适应值函数值的最差的比较, 如果好的话就取代最差的那个,如果它比最好的还要好的话,则把最好的 也取代。如果比最差的坏,则重新合成一个新数。依次循环下去。 程序的奇妙之处是GA_crossover()函数,产生的新数确实比较好,看看 那位大侠能改进一下,产生比这跟好的数。
上传时间: 2015-04-10
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在数据库中发现频繁模式和关联规则是数据挖掘领域的最基本、最重要的问题。大多数早期的研究采用了类似Apriori算法的产生候选级并测试迭代的途径代价是昂贵的,尤其是挖掘富模式和长模式时,Jiawei Han提出了一种新颖的数据结构FP_tree,及基于其上的FP_growth算法,主要用于有效的进行长模式与富模式的挖掘.本文在讨论了FP_growth算法的基础上,提出了用Visual C++实现该算法的方法,并编写了算法的程序。
上传时间: 2013-12-23
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