(st7920)lcd串口驱动程序. 实现串口控制 st7920显示中文字或图形.
上传时间: 2014-12-08
上传用户:cuibaigao
一个用vb的经典的图形编辑程序,能实现对图形的各种效果
上传时间: 2015-03-24
上传用户:refent
430编程:19264图形液晶汉字与字符的显示程序,可以直接使用
上传时间: 2014-06-09
上传用户:dancnc
WINDOWS图形编程随书光盘,提供书中实例的源码。
上传时间: 2015-03-24
上传用户:gundan
原创的动画图形,静态的多层制作,基本是阴影和线条的运用
上传时间: 2013-12-31
上传用户:lo25643
256色图形系统 :内含图形、鼠标、扩展内存编程,同时很好的支持了游戏的编程。对初学者来说很有帮助!
上传时间: 2015-03-25
上传用户:zgu489
Simple DirectMedia Layer - Simple DirectMedia Layer 是一个跨平台的多媒体库设计用来提供快速图形framebuffer和音频驱动。应用MPEG为软件,模拟器或其他流行的游戏回放声音。支持Linux, Win32, BeOS, MacOS, Solaris, IRIX, and FreeBSD
标签: DirectMedia Simple Layer framebuffer
上传时间: 2013-12-23
上传用户:cjl42111
MiniGUI 编 程 指 南 在LINUX或UCLINUX下开发图形界面更容易。
上传时间: 2015-03-25
上传用户:思琦琦
MiniGUI 用户手册 在LINUX或UCLINUX下开发图形界面配置MINIGUI
标签: MiniGUI MINIGUI UCLINUX LINUX
上传时间: 2014-01-26
上传用户:huangld
直线、圆等图形函数的汇编语言实现 本例所用的绘图函数均采用堆栈的方法传递参数,可以和C语言接口。画点的函数采用直接写显存的方法。为了直接由CPU数据确定像素颜色,而不使用位屏蔽寄存器或置位/重置寄存器,采用了VGA的写模式2方式。直线和圆的算法均采用Bresenham算法实现,其实现过程及堆栈状态均有较详细的说明。最后,将绘图函数用宏封装了起来,便于主程序中调用。当然,主程序中也可直接将参数压入堆栈。其实在较高版本的编译程序中,可以用PROTO伪指令定义函数原型,再用INVOKE伪指令调用。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:hgy9473