虚拟仪器面板设计:图形显示
上传时间: 2013-11-23
上传用户:英雄
工程资源管理器 如何创建和使用 LabVIEW 中的 LLB 文件 如何使用 VI 的重入属性(Reentrant) 用户自定义控件中 Control, Type Def. 和 Strict Type Def. 的区别 调整控件和函数面板的首选项 在文件夹下直接创建新的 VI 图标编辑器上的鼠标双击技巧 第二章:简单程序结构 顺序结构 选择结构 事件结构 循环结构 定时结构 缓存重用结构 LabVIEW 中的泛型容器 第三章:控件、常量和运算 LabVIEW 中的数字型数据 1 - 控件和常量 LabVIEW 中的数字型数据 2 - 运算 LabVIEW 中的数字型数据 3 - 数值的单位 第四章:常用的程序结构 几种简单的测试程序流程模型 用 LabVIEW 编写 Wizard 类型的应用程序 1 (LabVIEW 6.1 之前) 用 LabVIEW 编写 Wizard 类型的应用程序 2 (LabVIEW 6.1 ~ 7.1) 用 LabVIEW 编写 Wizard 类型的应用程序 3 (LabVIEW 8.0) 用 LabVIEW 编写 Wizard 类型的应用程序 4 (LabVIEW 8.2 之后) 在 LabVIEW 中使用常量定义 多态 VI 全局变量 传引用 第五章:调试 LabVIEW 的调试环境 断点和探针 其它常用调试工具和方法 LabVIEW 代码中常见的错误 查看一段代码的运行时间 如何调试 LabVIEW 调用的 DLL 第六章:深入理解 LabVIEW G 语言 LabVIEW 是编译型语言还是解释型语言 数据流驱动的编程语言 传值和传引用 VI 中的数据空间 第七章:编写优美的代码 用户界面设计 1 用户界面设计 2 - 界面的一致性 用户界面设计 3 - 界面元素的关联 用户界面设计 4 - 帮助和反馈信息 Caption 和 Label 的书写规范 隐藏程序框图上的大个 Cluster 制作不规则图形的子VI图标 第八章:编写高效率的代码 LabVIEW 程序的内存优化 1 LabVIEW 程序的内存优化 2 - 子 VI 的优化 LabVIEW 程序中的线程 1 - LabVIEW 是自动多线程语言 LabVIEW 程序中的线程 2 - LabVIEW 的执行系统 LabVIEW 程序中的线程 3 - 线程的优先级 LabVIEW 程序中的线程 4 - 动态连接库函数的线程 LabVIEW 的运行效率 1 - 找到程序运行速度的瓶颈 LabVIEW 的运行效率 2 - 程序慢在哪里 LabVIEW 对多核 CPU 的支持 第九章:VI 服务 VI Server (VI 服务) 后台任务 在 LabVIEW 中实现 VI 的递归调用 VB script 打开一个VI 第十章:调用动态链接库 动态链接库导入工具 CLN 的配置选项 简单数据类型参数的设置 结构型参数的设置 作为函数返回值的字符串为什么不用在 VI 中先分配内存 LabVIEW 中对 C 语言指针的处理 调试 LabVIEW 调用的 DLL 第十一章:面向对象编程(LVOOP) 利用 LabVIEW 工程库实现面向对象编程 模块接口 API 的两种设计方案 LabVIEW 对面向对象的支持 面向对象与数据流驱动的结合 LabVIEW 中的类 第十二章:XControl 一个 XControl 的实例 用 XControl 实现面向组件的编程 第十三章:项目管理
标签: LabVIEW
上传时间: 2013-11-01
上传用户:ruixue198909
LabVIEW是实验室虚拟仪器集成环境(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)的简称,是美国国家仪器公司(NATIONAL INSTRUMENTS,简称NI)的创新软件产品,也是目前应用最广、发展最快、功能最强的图形化软件集成开发环境。 LabVIEW是一种图形化编程语言,又称G语言。 其编写的程序称为虚拟仪器VI(Virtual Instrument),以.VI后缀。
上传时间: 2013-10-29
上传用户:fairy0212
320×240图形点阵液晶与51单片机的接口设计
上传时间: 2013-11-19
上传用户:坏天使kk
ISIS 有一个很完善的图形系统允许你自定义原理图所包含项目的外观比如线条格式,填充色,文本的字体,文本的效果等等… 这个系统非常强大并且允许你自己定义部分或者全部的原理图的全部外观,同时允许加载某些对象到你本地的外观属性. 在ISIS中所有的图形对象都是根据图形格式所画出. 图形格式(graphics style)是一个完整的描述,关于怎样去画出和填充一个图形(比如一条线条,一个方框,圆或别的)并且包含线条的格式(实心线,点线,虚线等等),宽度,颜色,填充格式,填充的前台色和背景色,等等..同样,所有的标号(label)和文字块(cript blocks)在ISIS(终端标号,管脚名,等等)都是根据文本格式所画出来.文本格式(text style)是一个完整的描述,关于怎样去画出一些文本和包含字体的属性(比如:亚洲字体,罗马字体,等等),字符的高度,宽度,颜色,等等… 在ISIS 中,大多数的对象,例如2D图形,线条,终端标号,等等…每一个都有属于自己的格式以便他们能被定义,也就是说,比如,一条线条和另外一条线条有不同的外观. 这些项目作为这个对象的格式被设定,别的对象比如管脚名,子电路体,等等 是早已经被预先定义好的格式,因此这些对象只能定义要么全有要么全无的特性,也就是说,比如,子电路体可以有不同的你所想要的外观,但是所有的子电路体必须有相同的外观.
上传时间: 2013-12-24
上传用户:uuuuuuu
基本的编辑工具(GENERAL EDITING FACILITIES) 对象放置(Object Placement) ISIS支持多种类型的对象,每一类型对象的具体作用和功能将在下一章给出。虽然类型不同,但放置对象的基本步骤都是一样的。 放置对象的步骤如下(To place an object:) 1.根据对象的类别在工具箱选择相应模式的图标(mode icon)。 2. Select the sub-mode icon for the specific type of object. 2、根据对象的具体类型选择子模式图标(sub-mode icon)。 3、如果对象类型是元件、端点、管脚、图形、符号或标记,从选择器里(selector)选择你想要的对象的名字。对于元件、端点、管脚和符号,可能首先需要从库中调出。 4、如果对象是有方向的,将会在预览窗口显示出来,你可以通过点击旋转和镜象图标来调整对象的朝向。 5、最后,指向编辑窗口并点击鼠标左键放置对象。对于不同的对象,确切的步骤可能略有不同,但你会发现和其它的图形编辑软件是类似的,而且很直观。 选中对象(Tagging an Object) 用鼠标指向对象并点击右键可以选中该对象。该操作选中对象并使其高亮显示,然后可以进行编辑。
上传时间: 2013-11-09
上传用户:2525775
IP核生成文件:(Xilinx/Altera 同) IP核生成器生成 ip 后有两个文件对我们比较有用,假设生成了一个 asyn_fifo 的核,则asyn_fifo.veo 给出了例化该核方式(或者在 Edit-》Language Template-》COREGEN 中找到verilog/VHDL 的例化方式)。asyn_fifo.v 是该核的行为模型,主要调用了 xilinx 行为模型库的模块,仿真时该文件也要加入工程。(在 ISE中点中该核,在对应的 processes 窗口中运行“ View Verilog Functional Model ”即可查看该 .v 文件)。如下图所示。
上传时间: 2013-11-02
上传用户:谁偷了我的麦兜
1. 简介 ISIS中的属性有非常大的用处。一个特定的对象的属性是由一些关键字组成,比如,在ISIS中,我们使用封装的属性与PCB的封装关联。 对象,管脚,电路图都有自己的属性,如果你想很把这个功能强大的软件用好你必须很清楚他们之间的联系,这个软件和以前你所用过的画电路的软件有些不同。 2. 对象属性 对象属性有两个类型—系统属性和使用属性。在ISIS中的这些功能是由一些保留字所组成,不管是内部的程序比如ARES和VSM,或者你自己所使用的软件都是有关联的。 (1)系统属性 系统属性在ISIS中是由一些特殊含义的关键字所够成。比如,一个元件中的DEVICE属性是根据元件库在分配时候定义的。这些属性一般是文本的—比如元件的REF和VALUE属性可以直接从Edit Component对话框中访问,但是别的比如DEVICE属性就是做为图形操作所生成的结果。
上传时间: 2014-03-27
上传用户:wangfei22
一个使用VtoolsD类库处理硬件中断的VxD应用
上传时间: 2013-11-28
上传用户:tianyi223
使用VToolsD类库编写的hotkey应用
上传时间: 2014-01-20
上传用户:稀世之宝039