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四轴;论文

  • 本论文主要介绍了JPEG的编码和解码过程。该程序的编码部分能把一张BMP格式的图象进行JEPG编码

    本论文主要介绍了JPEG的编码和解码过程。该程序的编码部分能把一张BMP格式的图象进行JEPG编码,压缩成以二进制形式保存的文件;通过相应的解码程序又可以把图象解压缩出来。在图象传送过程中,我们经常采用JPEG格式对静态图象进行编码。JPEG基本系统是一种有损编码,无法完全恢复出原图象,信息有一定的丢失,称为有损压缩。尽管我们希望能够无损压缩,但是通常有损压缩的压缩比(即原图象占的字节数与压缩后图象占的字节数之比,压缩比越大,说明压缩效率越高)比无损压缩的高。JPEG编码先把图象色彩RBG变成亮度Y和色度Cr、Cb,它利用人的视觉对色度不敏感的特点,减少一部分色度数据,以达到压缩。 JPEG采取多种编码方式,包含有行程编码(Run Length Coding)和哈夫曼(Huffman)编码,有很高的压缩比。在编码前,先对数据进行分块,离散余弦变换(DCT)及量化,保留能量大的低频信号,丢弃高频信号以达到压缩。解码时,进行熵解码,反量化,反离散余弦变换(IDCT)。

    标签: JPEG JEPG 编码 BMP

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:coeus

  • 本程序使用MSP430F149控制USB芯片PDIUSBD12;USB 芯片的数据端口与 MCU 的P5 端口按一一对应的关系连接

    本程序使用MSP430F149控制USB芯片PDIUSBD12;USB 芯片的数据端口与 MCU 的P5 端口按一一对应的关系连接,而控制端口与MCU 的IO 连接关系为: P2.0--WR_N,P2.1--RD_N,P2.2--A0,P2.3--CS_N。因为 MSP430 系列单片机没有外部总线接口,所以需要上面的四个 IO 与 P5 口配合模拟数据/地址复用的总线读写时序,从而实现对D12 的操作。

    标签: USB PDIUSBD 430F F149

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:jkhjkh1982

  • 自己动手编的俄罗斯方块游戏。 具有开始、暂停、继续、结束、记分、七种图形方块的变换和不同下落速度等功能。 在游戏窗口下方设置四个用鼠标控制的按键

    自己动手编的俄罗斯方块游戏。 具有开始、暂停、继续、结束、记分、七种图形方块的变换和不同下落速度等功能。 在游戏窗口下方设置四个用鼠标控制的按键,分别实现开始、暂停、继续和结束功能;窗口右侧显示得分和下一个方块的预览;上方四个子菜单,分别为控制、难度设置和游戏说明。其中难度设置中有三个菜单项,分别为低难度、中难度和高难度,提供不同的下落速度;键盘的上下左右方向键控制方块的下落位置和形状。

    标签: 自己动手 俄罗斯方块 图形

    上传时间: 2014-11-05

    上传用户:as275944189

  • 论文设计了基于高性能通用DSP TMS320C64x的HDTV视频解码程序。该解码 程序针对C64的特殊架构做了多方面的优化。特别是对变长解码、IDCT和运动 补偿三个关键模块人工编写了汇编语言程

    论文设计了基于高性能通用DSP TMS320C64x的HDTV视频解码程序。该解码 程序针对C64的特殊架构做了多方面的优化。特别是对变长解码、IDCT和运动 补偿三个关键模块人工编写了汇编语言程序、调整了流水线操作。经过优化,显 著提高了解码效率。通过软件仿真可以得出如下重要结论:1)进行人工汇编优 化之后的程序效率相比于仅仅采用C语言优化之后的程序效率提高了将近七倍; 2)人工汇编优化之后,对标准清晰度视频进行实时解码时要求的时钟频率仅为 228.8MHz;3)对高清晰度视频进行实时解码时要求的时钟频率在1GHz左右。这 项研究对使用通用DSP实现高清晰度电视视频解码乃至实现整个信源解码器有 重要的价值,推动了通用DSP在消费电子领域多媒体技术方面的应用。 该文讨论了如何使用Matlab 的Complier 将*.m函数编译为动态链接库DLL, 提供给VC++ 调用的方法, 提供了一种VC++与Matlab 混合编程的快速实现。

    标签: C64 320C HDTV IDCT

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:xiaodu1124

  • 编译原理(C语言词法分析器的设计与实现) 一.实验目的: 1.强化对系统软件综合工程实现能力、规划能力的训练; 2.加强对词法分析原理、方法和基本实现技术的理解; 二.实验内容: 用C语言(

    编译原理(C语言词法分析器的设计与实现) 一.实验目的: 1.强化对系统软件综合工程实现能力、规划能力的训练; 2.加强对词法分析原理、方法和基本实现技术的理解; 二.实验内容: 用C语言(或 C++ )作为宿主语言完成: C语言(ANSI C或turbo C 2.0)词法分析器的设计和实现。 三、程序简要说明: 1、属性字说明: 2、源程序主要流程: 3、主要数据结构: 4、部分附加功能处理技巧说明: 5、函数列表和简单说明 四、源程序

    标签: C语言 实验 编译原理 分析器

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:363186

  • VxWorks实时内核调度的研究分析.pdf Vxworks经典论文 摘 要:论述了0S中调度的概念、类型、调度队列模型

    VxWorks实时内核调度的研究分析.pdf Vxworks经典论文 摘 要:论述了0S中调度的概念、类型、调度队列模型,并着重对VxWorks实时内核进行了分析。① 关键词:嵌入式实时操作系统(RTOS);VxWorks;调度

    标签: VxWorks Vxworks 调度

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:bibirnovis

  • VxWorks系统的任务调度机制.pdf Vxworks经典论文 摘要:针对多任务系统而言

    VxWorks系统的任务调度机制.pdf Vxworks经典论文 摘要:针对多任务系统而言,调度是指根据一定的算法.将CPU 分配给符合条件的任务使用,不同的系统任务调 度机制不同。本文介绍VxWorks系统的任务调度策略和算法.分析优先级倒置产生的原因并给出解决方案。重点阐述静 态表方式的实现方法并给出C语言程序框架。 关键词:调度;任务;优先级;倒置;静态表

    标签: VxWorks Vxworks

    上传时间: 2016-07-25

    上传用户:star_in_rain

  • 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面

    论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。

    标签: 论文 方面

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:koulian

  • 已知:信号中心波长为2,天线阵元的间距为1米,快拍数为2000

    已知:信号中心波长为2,天线阵元的间距为1米,快拍数为2000,空中有四个 源信号,假设它们的频率 四个源信号的方向分别为: 求: 1)在不加入噪声的情况下,观察并计算协方差矩阵特征值,并对它的特点 加以说明 2)分别采用MUSIC算法,CAPON算法, ESPRIT算法在下面四种情况下,对 上述四个信号源的波达方向进行估计,并画出它们的空间谱图; ①在不加入噪声的情况下, ②在加入高斯白噪声的情况下,假设信噪比为10dB 3)在信噪比变化范围为-20dB~+20dB时,分别采用MUSIC算法,CAPON算 法, ESPRIT算法,对上述四个信号源的波达方向进行估计,并画出波达方 向估计误差,随着信噪比变化的曲线图(即横轴为信噪比,纵轴为误差值)

    标签: 2000 信号 波长 天线阵

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:宋桃子

  • 从键盘读入一个四位的十六进制数

    从键盘读入一个四位的十六进制数,CRT显示等值的二进制数. 由于每个十六进制数位对应4个二进制,所以每读入一个十六进制位后,即可将其对应的4个二进制位依次输出。由于数字‘0’~ ‘9’的ASCⅡ码为30H~39H,字母‘a’~‘f’与 ‘A’~‘F’的ASCⅡ码为61H~66H 与41H~46H ,因此,如果输入的字母为数字‘0’~‘9’,则其低4位即为对应的二进制位;如果输入的字符为字母‘a’~‘f’或‘A’~‘F’,则需要减7,然后通过移位将低4位依次输出。

    标签: 键盘 十六进制

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:yzhl1988