SHA算法,一个安全散列算法,通过把数据变成相应的消息摘要,根据迭代值,进行四次循环运算而产生的消息摘要.
上传时间: 2013-12-27
上传用户:小宝爱考拉
该机器人是机器人研究、ROBOCUP类人组机器人足球比赛理想平台,是大学机器人实验室、视觉实验室、传感器实验室、智能技术实验室、控制技术实验室、电机拖动实验室的理想教具,是研究生研究课题理想实验平台,它彻底改变了以往“验证”式实验室模式。学生可以用互动方式做实验,在娱乐中提升科研能力,在娱乐中掌握知识,是国家教改发展方向。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:541657925
实现前序遍历四层二叉树,程序有操作提示、输入和输出,界面追求友好。
上传时间: 2014-09-02
上传用户:Breathe0125
数字通信(第四版) 作者:John G. Proakis 英文版,扫描
上传时间: 2014-01-22
上传用户:whenfly
第一章 初识ASP.NET第二章 第一个ASP.NET程序第三章 ASP.NET、C#语法第四章 常用对象的应用 第五章 SERVER控件 第六章 数据库访问 第七章 ASP.NETApplication 第八章 文件的操作 第九章 XML 第十章 WebService 第十一章 高级应用 第十二章 高级应用实例
上传时间: 2014-01-23
上传用户:hasan2015
单片机的四位显示及时间.单片机上电复位后,等待按键4启动定时器0 再次按键4,定时器0停止计数,进入时分初值设置状态,每按一次1键,时加一,每按一次2键,分加一
上传时间: 2015-06-04
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足彩专用程序 亚洲盘口水位—欧洲标盘精确换算表。
上传时间: 2015-06-07
上传用户:nanshan
四色问题以及推广为M色问题的算法实现,包括说明文件及数据文件
标签: 算法
上传时间: 2015-06-07
上传用户:h886166
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
四位十进制数码显示、量程自动转换的数字频率计。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:cccole0605