网络五子棋服务器,网络五子棋客户端通过连接服务器实现两个人的对弈
上传时间: 2016-01-09
上传用户:wqxstar
一个简单实用的开源C++消息中间件SAFMQ - [软件开发] - [开源 消息中间件 SAFMQ ] 2006-11-23 在很多网络应用中,尤其那些服务器有时不在线的应用中,将客户端的数据变更按照产生顺序同步到服务器的操作是比较复杂的。为了解决这种问题,可以采用消息中间件产品(例如Windows的MSMQ还有IBM的MQ),但是这种产品比较庞大而且花费不少,对于小规模应用而言没有必要。 SAFMQ(全称为Store and Forward Message Queue)是一个简单的消息中间件,采用C++编写,采用Apache授权机制。截至2006年11月SAFMQ的的版本为0.5.2,发布于2006年9月。目前版本具有如下的功能: 1. 提供多队列、多优先级的消息转发服务。 2. 支持文本、二进制的消息类型。 3. 支持转发功能,即多个消息中间件之间的消息转发。 4. 支持事务操作 5. 支持Java、PHP客户端 6. 支持SSL加密 7. 支持用户权限 8. 支持对消息的标记 9. 支持TTL(Time To Live)时间戳
上传时间: 2013-12-06
上传用户:alan-ee
端口的一些说明,对网络编程尤其是upnp编程有帮助个人觉得很好
标签: 端口
上传时间: 2016-01-22
上传用户:GHF
java 网络编程的东西,一个最简单的客户端和服务器的例子只给初学者看的.
上传时间: 2016-01-25
上传用户:zmy123
这个程序有PC的服务端和Pocket PC上的客户端两个部分。服务端运行时,按下开始就可以从PC机的摄像头捕获视频,并且使用H.263编码进行压缩。这时服务端将在TCP的8765端口进行监听;这时运行客户端,输入服务器IP地址并点击“连接”,在网络正常的情况下,将实时显示服务端摄像头捕捉到的画面,画面的实时性取决于网络的带宽。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:hxy200501
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
模拟QQ的网络聊天程序,含有客户端和服务器的代码。
上传时间: 2016-02-18
上传用户:epson850
DP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将UDP数据报通过源端口发送出去,而数据接收一方则通过目标端口接收数据。有的网络应用只能使用预先为其预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。可以进行聊天的哦 !
上传时间: 2013-12-10
上传用户:himbly
一个完成端口的例子,用于实现TCP或UDP代理网络通信的框架。
标签: 端口
上传时间: 2016-02-22
上传用户:a3318966
如果在你电脑运行了 服务器.jar 你就不用输入IP地址。 否则必须输入运行了服务器端的主机的IP地址 如果是在远程机(192.168.2.100)上运行了服务器端, 则可以和别的班的同学一起聊天了。 功能有: 不允许重复用户名登录 不能跟自己说话 不能私聊只能群聊(^_^) 但是可以选择对谁说 可以选择说话的动作 可以保存聊天记录 可以按回车发送信息 telnet 192.168.2.100 //连接主机 sd0603 //用户名 sd0603 //密码 cd WJT做的小程序/聊天室 //切换文件夹 java ChatServer //启动服务器 如果是本教室(局域网)则直接双击 服务器端.jar文件即可 (运行之后什么也没有代表已经成功) 如果是在远程机(192.168.2.100)上运行了服务器端, 则可以和别的班的同学一起聊天了。
上传时间: 2016-02-28
上传用户:tedo811