在LINUX下的一个多线程的服务器和客户端的网络传输程序,具有很好的参考价值。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:Breathe0125
TCP/IP协议书通信客户端程序,是学习TCP/IP协议,提高计算机网络程序设计的技能而编写.
上传时间: 2015-09-13
上传用户:busterman
UDP服务端程序,提高计算机网络程序设计的技能而编制的.
上传时间: 2013-12-22
上传用户:赵云兴
linux c开发的网络端口检测工具,应用在报警,扫描方面
上传时间: 2015-09-19
上传用户:1583060504
支持3种数据存取方式: 普通的单DPTR切换方式, ATMEL/PHILIPS/SST等单片机的双DPTR切换方式, 用P2+R0指向端口而用DPTR指向外部RAM的方式 */
上传时间: 2014-12-05
上传用户:qiaoyue
常用芯片总结 音频,网络接口,PCM双向解/编码,2.4G双工通讯,电源监控芯片等常用芯片型号
上传时间: 2015-09-26
上传用户:wangzhen1990
无线网络TCP/IP客户端的程序设计,关于socket如何编程连接。
上传时间: 2014-01-23
上传用户:1427796291
用于Linux下的网络视频。包里包括了接收端和发送端。大部份是从Spcaview修改过来的,去掉了音频部份。比较小。
上传时间: 2015-10-02
上传用户:2525775
基于uclinux采用udp通讯协议实现图象等网络规范文件的传输.采用c/s模式,服务器端实现并发而响应多个客户的请求.经过测试,代码能在linux主机之间,arm与arm之间以及pc与arm之间进行通讯(文件中的readme(此为linux下编写)对代码有个总体说明)
上传时间: 2013-12-28
上传用户:清风冷雨
基于完成端口的TCP网络通信框架实现 工程iocp中包含了框架实现的所有代码,工程server和client是对该框架的简单测试 和应用。框架实现了基于消息的TCP网络通信,(避免了TCP的数据“粘连”问题)并进 行了封装,封装后的界面iocpapi.h非常简洁,应用程序代码只需要简单包含 iocpapi.h,就可以实现自己的网络应用.具体例子可以参考server和client代码提供 的两个类分别用于服务器端和客户端(一般来说客户端不用管理大量连接,所以有点 杀鸡用牛刀的味道,不过为了和服务器对应,应该使用该客户端,除非你自己实现 框架的消息格式)
上传时间: 2013-12-29
上传用户:wpt