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双向调速

  • 包里有直流电动机的simulink模型

    包里有直流电动机的simulink模型,适合于直流电机的调速,启动仿真

    标签: simulink 直流电动机 模型

    上传时间: 2017-09-25

    上传用户:bcjtao

  • 基于DSP技术的变频器设计

    基于TMS320F240的交流器调速系统

    标签: DSP 通用 变频器

    上传时间: 2015-03-14

    上传用户:wang2017

  • 电机PID调速

    通过PID的设定,使得电机转速得到改变,实现了实验要求

    标签: 只有keil程序

    上传时间: 2015-05-15

    上传用户:墨水的蓝

  • 直流电机的双闭环控制

    闭环控制的直流电机,用于在电流反馈中调速系统的设置。

    标签: 电机 闭环控制

    上传时间: 2015-07-01

    上传用户:wzswp

  • 感应电机转子磁链自适应观测及参数辨识

    为了在现代异步电机高性能调速系统中实现磁链的准确观测,提出了一种基于模型参考方法的自适应转子磁链观测器.在电机运行过程中,以电机为参考模型,以观测方程为可调系统,建立了一个模型参考自适应系统(MRAS),对电机的转子磁链进行了实时观测,并对电机参数进行了在线辨识.设计了电机参数的自适应律,证明了磁链观测器的收敛性.仿真结果表明,当电机参数未知或者电机参数变化时,观测器能够准确观测电机的转子磁链;在电机的激励电压满足持续激励的条件下,观测器能够快速准确地辨识出电机参数. 

    标签: 感应电机 模型参考自适应系统 状态观测器 持续激励 参数辨识

    上传时间: 2016-01-01

    上传用户:icebee251

  • 电气工程综合设计

    基于变频器控制的交流电机调速控制系统设计

    标签: 电气工程

    上传时间: 2016-01-04

    上传用户:13093037266

  • DSPF2812无刷直流电机

    用DSPF2812控制无刷直流电机的调速系统

    标签: DSPF 2812 无刷直流电机

    上传时间: 2016-05-09

    上传用户:D_alone

  • 交直流调速系统 陈伯时

    PDF版本,有助于方便阅读,希望对大家有所帮助

    标签: 交直流 调速系统

    上传时间: 2016-10-18

    上传用户:liuweiye126

  • 基于LPC2114 直流电机四级调速

    基于LPC2114 用PWM调节直流电机转速

    标签: 2114 LPC 直流电机 调速

    上传时间: 2016-10-22

    上传用户:453895276

  • 一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验

    在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的 10 级调速。这又会涉及到键的去抖的问 题。  本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共 10 级。  这里我们又增加了一个变量 speedlever,来保存当前的速度档次。  在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。  请看程序:  ――――――――――――――――  #define uchar unsigned char //定义一下方便使用  #define uint unsigned int  #define ulong unsigned long  #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件    sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的 IO 就要自己来定义了  sbit P11 = P1^1;  sbit P12 = P1^2;  sbit P13 = P1^3;  sbit K1= P3^2;    bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是 0  uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度  uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的  //一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验  void main(void) // 主程序  {   uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入 P1 的值   uchar ledi; //用来指示显示顺序   uint n;     RCAP2H =0x10; //赋 T2 的预置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒钟   RCAP2L =0x00;   TR2=1; //启动定时器   ET2=1; //打开定时器 2 中断   EA=1; //打开总中断     while(1) //主程序循环   {   if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理   {   ldelay=0; //清除标记   P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到 P1 口   ledi++; //指向下一个   if(ledi==4)   {   ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个   }   }   if(!K1) //如果读到 K1 为 0   {   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定   while(!K1); //等待按键松开   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开     speedlever++;   if(speedlever==10)speedlever=0;   speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出 不规则的法则   }   }  }  //定时器 2 中断  timer2() interrupt 5  {   static uchar t;   TF2=0;   t++;     if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速 度为 1 秒   {   t=0;   ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理   }  }  ――――――――――――――――――――――   请打开 lesson11 目录的工程,编译,运行,看结果:  按 K1,速度则降低一次,总共 10 个档次。 

    标签: 10 按键控制 变速 跑马灯

    上传时间: 2017-11-06

    上传用户:szcyclone